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趣谈设计方式(1)-策略模式(转载)

2012-08-07 
趣谈设计模式(1)-策略模式(转载)开篇说明:? ? 今天看到一本国内程序员CBF4LIFE写的设计模式一书,感觉非常

趣谈设计模式(1)-策略模式(转载)

开篇说明:

? ? 今天看到一本国内程序员CBF4LIFE写的设计模式一书,感觉非常有趣味性,非常容易理解,特此分享给大家!建议大家对照着GOF的《设计模式》一书看。

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下面我们开始第一篇--策略模式。

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? ? 刘备要到江东娶老婆了,走之前诸葛亮给赵云(伴郎)三个锦囊妙计,说是按天机拆开解决棘手问题,

嘿,还别说,真是解决了大问题,搞到最后是周瑜陪了夫人又折兵呀,那咱们先看看这个场景是什么样子

的。

?

?

? ? 先说这个场景中的要素:三个妙计,一个锦囊,一个赵云,妙计是小亮同志给的,妙计是放置在锦囊

里,俗称就是锦囊妙计嘛,那赵云就是一个干活的人,从锦囊中取出妙计,执行,然后获胜,用JAVA 程序

怎么表现这个呢?我们先看类图:(博主注:不知道本地图片怎么上传到博客里,类图先不放了,大家直接看下面的代码,很容易理解的,等我研究清楚了就上类图)

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三个妙计是同一类型的东东,那咱就写个接口:

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cbf4life@126.com* I'm glad to share my knowledge with you all.*/public class ZhaoYun {/*** 赵云出场了,他根据诸葛亮给他的交代,依次拆开妙计*/public static void main(String[] args) {Context context;第 6 页您的设计模式//刚刚到吴国的时候拆第一个System.out.println("-----------刚刚到吴国的时候拆第一个-------------");context = new Context(new BackDoor()); //拿到妙计context.operate(); //拆开执行System.out.println("\n\n\n\n\n\n\n\n");//刘备乐不思蜀了,拆第二个了System.out.println("-----------刘备乐不思蜀了,拆第二个了-------------");context = new Context(new GivenGreenLight());context.operate(); //执行了第二个锦囊了System.out.println("\n\n\n\n\n\n\n\n");//孙权的小兵追了,咋办?拆第三个System.out.println("-----------孙权的小兵追了,咋办?拆第三个-------------");context = new Context(new BlockEnemy());context.operate(); //孙夫人退兵System.out.println("\n\n\n\n\n\n\n\n");/**问题来了:赵云实际不知道是那个策略呀,他只知道拆第一个锦囊,*而不知道是BackDoor这个妙计,咋办? 似乎这个策略模式已经把计谋名称写出来了** 错!BackDoor、GivenGreenLight、BlockEnemy只是一个代码,你写成first、second、third,没人会说你错!** 策略模式的好处就是:体现了高内聚低耦合的特性呀,缺点嘛,这个那个,我回去再查查*/}}
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就这三招,搞的周郎是“陪了夫人又折兵”呀!这就是策略模式,高内聚低耦合的特点也表现出来了,

还有一个就是扩展性,也就是OCP 原则,策略类可以继续增加下去,只要修改Context.java 就可以了,这

个不多说了,自己领会吧。

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