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在Flex Mobile中构建“当地”菜单

2012-08-02 
在Flex Mobile中构建“本地”菜单在Flex Mobile中构建“本地”菜单 2010年12月17日  Adobe Flash Builder 4 简

在Flex Mobile中构建“本地”菜单

在Flex Mobile中构建“本地”菜单
2010年12月17日
  Adobe Flash Builder 4 简体中文正式版 Windows版点击下载:、http://g.csdn.net/5134151
  Adobe Flash Builder 4 简体中文正式版 Mac版点击下载:http://g.csdn.net/5134152
  Adobe 在线课堂:http://adobev.csdn.net/zx/index.html
  Adobe平台技术峰会课程视频:http://adobev.csdn.net/ Flex Mobile现在融合了本地Android API的大部分内容及功能,从加速表,到工具栏,到传声器,构建一个本地化感觉的程序所需大部分功能都能轻松执行。有个例外就是缺省菜单组件。只要用户点击菜单按钮(在Android电话上的标准设置),这个菜单通常在屏幕底部就可见,并且包含一个程序特定菜单或根据用户使用的屏幕设计的特定菜单。Flex Mobile现在只有beta版,但是这个功能确定会出现在Android的路线图中,可能在完整版发出之前。同时,我将向你展示在Flex Mobile上执行"本地"菜单的一个方法。我最近为Flex Mobile构建了一个这样的菜单,作为我的MAX Volume项目的一部分。MAX Volume是一个"social jukebox",移动程序用户可浏览音乐库,并且选择他们想要听的下一首歌曲。我们的菜单首先用来在不同的视窗之间导航,每个视窗可以让用户整理或者根据个人喜好浏览音乐库。如需了解更多相关信息,你可以从Adobe TV上的Adobe MAX上阅读我们关于这个项目的presentation,并且可以了解更多此高级项目的信息,及如何开始使用Flex Mobile。现在,我们开始这个Menu对象的制作。首先,你需要观察用户何时会点击Menu菜单。Menu现在在keyboard对象上是一个key,所以监听菜单事件很简单:
  this.view.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, _onKeyDown);
  监听功能: private function _onKeyDown(event:KeyboardEvent):void {     if (event.keyCode == Keyboard.MENU) {         //code to handle the menu event goes here     } } 在通常的网络或桌面程序中,这就是你需要的-监听事件,构建你的菜单对象。Flex Mobil增加了复杂度,因为程序基本上是一个ViewStack对象,这就意味着你可能在任何给定时间有诸多不同的可视屏幕中的一个(只有一个)屏幕。你可以在每个屏幕上执行你的菜单(作为组件),但是这不是最理想的状态。大部分程序只需要一个全局菜单,及在需要高级菜单功能的单个屏幕上覆盖它的功能。全局菜单应该被执行一次,并且可从任何地址读取-重新执行该功能,即使它被构件化,"耗费"了我们为移动设备编程时,不能浪费的内存。那么,哪里放置菜单处理器?在Flex Mobile中,基本程序对象是MobileApplication。它就在这里,我们将定义全局actionBar内容(屏幕顶部;程序标题),如一个标题或程序logo .我认为,这也是为什么要监听菜单事件,执行我们的Menu对象。在MAX Volume 中,我们使用Robotlegs micro-architecture, 因此我们实际上要加入所需代码,以监听主程序mediator class中的Menu点击事件。这个mediator包含一个对主MobileApplication类的参考,它负责构建Menu对象,将它插入在现用视窗的元素列表中。我的完整方法包括处理器,以覆盖后端和搜索按钮,所以如下所示: private function _onKeyDown(event:KeyboardEvent):void { if (event.keyCode == Keyboard.BACK) { event.preventDefault(); } else if (event.keyCode == Keyboard.MENU) { event.preventDefault(); view.toggleMenu(); } else if (event.keyCode == Keyboard.SEARCH) { event.preventDefault(); } } event.preventDefault(); 调用,当按钮按下时,阻止任何可能执行的内置Android功能。Back键可能导致Android系统"返回",而"search"键可能执行全局搜索功能。阻止这些事件超出我们程序的控制,这样我们就可以有效地把它们控制在我们的上下文背景中。回到主MobileApplication视窗对象,触发菜单的代码比较复杂。首先,我们需要将菜单从其它视窗移走。如果在不同的视窗中,菜单被打开,我们需要确保将菜单挪到我们现在的视窗前关闭该菜单。下一步,我们需要根据菜单的状态隐藏或显示视窗。为此,我首先试图移走菜单。我使用了状态变量以跟踪最后发布菜单的视窗。有可能菜单不能移走,我会处理这个错误。当然,现在我没有在处理器中进行任何操作。我还使用了一个状态变量跟踪菜单是否可视。这个将菜单移走的过程在部分程度上重新设置了状态变量。
  public function toggleMenu():void {
  //if the menu is visible but not on the current view, hide it and then show it again
  if (menuView != null && menuView != this.navigator.activeView) {d
  try {
  removeMenu();
  } catch (e:Error) {}
  showMenu();
  } else if (menuVisible) {
  hideMenu();
  } else {
  showMenu();
  } }private function removeMenu(event:Event = null):void { menuView.removeElement(menu); menuVisible = false; } 在空的处理器中找出错误显然不是最佳策略。不过在开发过程中,我还是看到过此类错误。它没什么意义,不过是beta框架中的一个bug。菜单还是被移走了。我认为现在代码就不需要什么修改了。下一步,来看看我如何展示和隐藏菜单对象。 public function hideMenu():void { menuView.removeElement(menu); menuVisible = false; } public function showMenu():void { menuView = this.navigator.activeView; menu.y = menuView.height - menu.height; menuView.addElement(menu); menuVisible = true; } 这就是了。我在这个案例中执行的真实的菜单对象是一个简单的群对象,其中有四个按钮。菜单本身被调停(根据Robotlegs最佳策略),而这个mediator负责监听菜单中不同按钮上的点击事件。每个按钮将不同的视窗推入到主菜单导航栏中,这样我们的菜单就可只用于导航了。菜单对象的代码如下所示: flex/spark" height="209" width="100%">                                                                                                   我的menu mediator: package com.effectiveui.maxpower.mobile.application.views. components { import com.effectiveui.maxpower.mobile.application.models .MobileMusicModel; import com.effectiveui.maxpower.mobile.application.views. AlbumsView; import com.effectiveui.maxpower.mobile.application.views. ArtistsView; import com.effectiveui.maxpower.mobile.application.views. SongsView; import flash.events.Event; import flash.events.MouseEvent; import mx.collections.ArrayCollection; import org.robotlegs.mvcs.Mediator; import spark.components.View; public class MenuMediator extends Mediator { [Inject] public var view:Menu; [Inject] public var musicModel:MobileMusicModel; override public function onRegister():void { eventMap.mapListener(view.artistsBtn, MouseEvent.CLICK, onArtists); eventMap.mapListener(view.albumsBtn, MouseEvent.CLICK, onAlbums); eventMap.mapListener(view.songsBtn, MouseEvent.CLICK, onSongs); eventMap.mapListener(view.nowPlayingBtn, MouseEvent.CLICK, onNowPlaying); } private function onArtists(event:Event):void { (view.parent as View).navigator.popToFirstView(); (view.parent as View).navigator.pushView(ArtistsView); } private function onAlbums(event:Event):void { (view.parent as View).navigator.popToFirstView(); musicModel.currentAlbums = musicModel.safeAlbums; (view.parent as View).navigator.pushView(AlbumsView); } private function onSongs(event:Event):void { (view.parent as View).navigator.popToFirstView(); musicModel.currentAlbums = null; musicModel.currentSongs = musicModel.musicFiles; (view.parent as View).navigator.pushView(SongsView); } private function onNowPlaying(event:Event):void { (view.parent as View).navigator.popToFirstView(); } } } 有了这个系统,你的菜单就可以真正地包含任何来自简单的导航按钮的内容了,就如同那些高级UI组件,有自己的互动性。

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