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当年朦胧的软件工程师小弟我,在游戏下对聊天玩法新的包装想法。

2012-06-30 
当年朦胧的程序员我,在游戏上对聊天玩法新的包装想法。。下班回家的路上,在滑腻的南方水汽中怎么觉得今晚的

当年朦胧的程序员我,在游戏上对聊天玩法新的包装想法。。

下班回家的路上,在滑腻的南方水汽中怎么觉得今晚的树梢特别朦胧。想起当年的我也很朦胧...转入正题:


从历代的网游观察,聊天功能随着早期的简单功能到现在的功能丰富化,可以分频道,分帮派,带超链接,发喇叭等等,但是其中的本质功能并没有多大的创新。除去交流外,聊天还有两个类似SNS特性的东西

一、影响关系广泛。你说一句话,不管认识的不认识的,都会收到

二、即时性高。一方发出消息,另一方可以马上做出回应。

利用这两个特性,还可以做一些新玩法的包装。

这些玩法的前提是,尽量做为玩家要去做一件事时,锦上添花的东西。一个不好的例子是,

我以前玩私服有个玩法是聊天框里不停的刷题,第一个答对的人有奖。结果每次获得奖励的机会又小,又要费脑,几下就没劲了。


一、红包功能

当玩家对物品有买卖需求或者和其他人交流时,聊天窗口基本属于无用的刷屏状态。可以开个红包频道,玩家可以把装备、丹药扔到频道里,看到的玩家直接点击就可以抢到,否则给予一些相应的提示。而贡献出这些东西的玩家,比如可以获得十分钟的经验加成,加攻击等等(只要是不太影响游戏平衡)。系统也可以时不时的扔个十块不等的RMB红包。效果类似如下:


系统提示:某某大侠一掷千金,扔下了【20组大丹药】。

系统提示:某某女侠挥泪甩出贴身【50级布甲】

系统提示:GM大发慈悲,一个【10元RMB红包】




二、点击祝福

受到聊天超链接的启发,玩家可以把自己的物品展示给所有的人看。那么时不时可以做一个,看的人越多,根据他们的点击数来做一些小功能?

比如升级宝石,你在帮派的聊天频道内,发一句:小女要升级装备了,求各位兄弟姐妹点击宝石,祝福我。

随着点击数越多,可以略微提高升级成功的概率。

效果类似如下:


某某某:帮派的叔叔阿姨们,【7级升级宝石】求祝福。以后一定感恩回点。

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