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Flex 四中Skin Class外观设计

2012-06-29 
Flex 4中Skin Class外观设计Lesson 1 Start Flex 4 默认为Spark主题,Spark组件的外观设计与之前相比也变得

Flex 4中Skin Class外观设计
Lesson 1 Start



Flex 4 默认为Spark主题,Spark组件的外观设计与之前相比也变得更简单高效。

Spark组件都不包含可视外观属性,所有这类信息都包含在外观文件SkinClass中。

SkinClass借助 FXG和状态语法完成组件的交互式设计,其使用MXML编写新的外观文件。

在组件中则通过skinClass属性来应用相关外观文件,如:<s:Button label="myButton" skinname="code"><?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><s:Skin xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009" xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark" xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/mx"alpha.disabled="0.7"><s:states><s:State name="up"/><s:State name="over"/><s:State name="down"/><s:State name="disabled"/></s:states><s:filters><s:DropShadowFilter alpha="0.5" distance="1.2" quality="2" excludeFrom="down"/></s:filters><s:Rect id="myMain" radiusX="4" radiusY="4" top="0" right="0" bottom="0" left="0"><s:fill><s:SolidColor color="0x5bc1e9" color.over="0xcfc851" color.down="0xb19600"/></s:fill><s:stroke><s:SolidColorStroke color="0x001fa4" weight="1"/></s:stroke></s:Rect><s:Rect id="myTop" radiusX="4" radiusY="4" top="1" right="1" left="1" height="50%"><s:fill><s:LinearGradient rotation="90"><s:GradientEntry color="0xFFFFFF" alpha="0.7"/><s:GradientEntry color="0xFFFFFF" alpha="0.2"/></s:LinearGradient></s:fill></s:Rect><s:Label text="myButton" verticalCenter="2" horizontalCenter="0" textAlign="center" fontWeight="bold" color="0x131313" color.over="0x0150ad" color.down="0x0150ad"/></s:Skin>
效果如下图:

Lesson 2



SkinClass借助 FXG和状态语法完成组件的交互式设计。

FXG也有类似提取公共方法的功能,其实现依靠Library标签。

比如设计中用到好多处外观相同的“竖线”,不过摆放的位置不同,当然不用每用到一处就写一遍相似度达99%的代码,使用FXG的Library标签就可以将其提取简化。

直接把“竖线”代码放在<fx:Library/>中,设好其id,下面用到处使用<fx:id x="..." y="..."/>进行调用便可。



以下是一个简单实例:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><s:Skin xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009" xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark" xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/mx"><fx:Library><fx:Definition name="fg"><s:Group alpha="0.5"><s:Line x="1" xFrom="0.5" xTo="0.5" yTo="34"><s:stroke><s:SolidColorStroke color="#ffffff" caps="none" weight="1" joints="miter" miterLimit="4"/></s:stroke></s:Line><s:Line xFrom="0.5" xTo="0.5" yTo="34"><s:stroke><s:SolidColorStroke color="#000000" caps="none" weight="1" joints="miter" miterLimit="4"/></s:stroke></s:Line></s:Group></fx:Definition></fx:Library><s:states><s:State name="normal"/></s:states><s:filters><s:DropShadowFilter alpha="0.5" angle="90" distance="1.7" quality="2"/></s:filters><s:Path winding="nonZero" data="M0.5 35.5L0.5 4.5C0.5 2.29102 2.29102 0.5 4.5 0.5L730.5 0.5C732.709 0.5 734.5 2.29102 734.5 4.5L734.5 35.5" ><s:fill><s:LinearGradient x="367.5" y="35.5" scaleX="35" rotation="-90"><s:GradientEntry color="#00738c" ratio="0"/><s:GradientEntry color="#49b7d3" ratio="0.04"/><s:GradientEntry color="#366cad" ratio="0.96"/><s:GradientEntry color="#bfeffb" ratio="1"/></s:LinearGradient></s:fill><s:stroke><s:SolidColorStroke color="#001fa4" caps="none" weight="1" joints="miter" miterLimit="4"/></s:stroke></s:Path><fx:fg x="465" y="1"/><fx:fg x="600" y="1"/></s:Skin>

效果如下图:

Lesson 3



SkinClass借助FXG和状态语法完成组件的交互式设计。

FXG对于复杂的图形会生成多而繁琐的代码,这时还不如使用一张透明的PNG图片代替来得“划算”。

当然SkinClass中也有插入图片的标签,就是<s:BitmapImage/>。其插入图片非常方便,也可随意缩放、旋转等。



以下是一个简单实例:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><s:Skin xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009" xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark" xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/mx"alpha.disabled="0.7"><s:states><s:State name="up"/><s:State name="over"/><s:State name="down"/><s:State name="disabled"/></s:states>  <s:BitmapImage scaleX="0.35" scaleY="0.35" width="64" height="64" source="@Embed('search.png')"/></s:Skin> 

Lesson 4



FXG的基本形状有三种,矩形(圆角矩形)、椭圆(圆形)、直线。

Rect矩形(圆角矩形),以下是基本的一些属性:

width <length>: 矩形的宽度。
height <length>: 矩形的高度。
radiusX <length>: 圆角矩形,圆角在X轴椭圆半径的弯道,此值四舍五入。
radiusY <length>: 圆角矩形,圆角在y轴椭圆半径的弯道,此值四舍五入。
rotation <Number>: 旋转角度,正数为顺时针,负数为逆时针。
scaleX <Number>: x轴缩放,1为100%。
scaleY <Number>: y轴缩放,1为100%。
visible <Boolean>: 可见性。

Ellipse椭圆(圆形),以下是基本的一些属性:

width <length>: 椭圆的宽度。
height <length>: 椭圆的高度。
rotation <Number>: 旋转角度,正数为顺时针,负数为逆时针。
scaleX <Number>: x轴缩放,1为100%。
scaleY <Number>: y轴缩放,1为100%。
visible <Boolean>: 可见性。

Line直线,以下是基本的一些属性:

xFrom <Number>: X轴起点,默认为0。
yFrom <Number>: y轴起点,默认为0。
xTo <Number>: X轴终点,默认为0。
yTo <Number>: y轴终点,默认为0。
rotation <Number>: 旋转角度,正数为顺时针,负数为逆时针。
scaleX <Number>: x轴缩放,1为100%。
scaleY <Number>: y轴缩放,1为100%。
alpha <Number>: 不透明度,1为100%。
visible <Boolean>: 可见性。

FXG的复杂图形使用Path来绘制。

以下是一个尖角向下的红色三角形的绘制(其主要通过节点坐标来绘制):

<Path data="M 0 0 L 100 0 L 50 100 Z">
    <fill>
        <SolidColor color="#FF0000"/>
    </fill>
</Path>

P.S. data中M表示起始位置,Z表示返回到起始位置。
Lesson 5





FXG使用fill对图形本体进行上色,使用stroke对图形边框进行上色,而fill(填充)和stroke(画笔)有三种上色方法:

fill — SolidColor(色块),RadialGradient(径向渐变),LinearGradient(线性渐变)。

stroke — SolidColorStroke(实线),RadialGradientStroke(径向渐变),LinearGradientStroke(线性渐变)。



以下是一个简单的例子:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><s:Skin xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009"         xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark"         xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/mx">    <s:VGroup horizontalCenter="0" verticalCenter="0" gap="21">        <s:HGroup gap="50">            <s:Rect width="100" height="100">                <s:fill>                    <s:LinearGradient>                        <s:GradientEntry color="#00cc00"/>                        <s:GradientEntry color="#ff4400"/>                        <s:GradientEntry color="#004488"/>                    </s:LinearGradient>                </s:fill>            </s:Rect>            <s:Ellipse width="100" height="100">                <s:fill>                    <s:RadialGradient>                        <s:GradientEntry color="#00cc00"/>                        <s:GradientEntry color="#ff4400"/>                        <s:GradientEntry color="#004488"/>                    </s:RadialGradient>                </s:fill>            </s:Ellipse>            <s:Rect width="100" height="100">                <s:fill>                    <s:SolidColor color="#bffaa00"/>                </s:fill>            </s:Rect>        </s:HGroup>        <s:HGroup gap="21">            <s:Ellipse width="100" height="100">                <s:stroke>                    <s:LinearGradientStroke weight="20">                        <s:GradientEntry color="#00cc00"/>                        <s:GradientEntry color="#ff4400"/>                        <s:GradientEntry color="#004488"/>                    </s:LinearGradientStroke>                </s:stroke>            </s:Ellipse>            <s:Rect width="100" height="100">                <s:stroke>                    <s:RadialGradientStroke weight="20">                        <s:GradientEntry color="#00cc00"/>                        <s:GradientEntry color="#ff4400"/>                        <s:GradientEntry color="#004488"/>                    </s:RadialGradientStroke>                </s:stroke>            </s:Rect>            <s:Ellipse width="100" height="100">                <s:stroke>                    <s:SolidColorStroke color="#ffaa00" weight="20"/>                </s:stroke>            </s:Ellipse>        </s:HGroup>    </s:VGroup></s:Skin>

效果如下:


Lesson 6



FXG中常用的效果滤镜有7个:

GlowFilter(单色发光滤镜)

BlurFilter(模糊滤镜)

DropShadowFilter(阴影滤镜)

BevelFilter(斜角滤镜)

GradientGlowFilter(彩色发光滤镜)

GradientBevelFilter(彩色斜角滤镜)

ColorMatrixFilter(色彩响应矩阵滤镜)



以下是一个简单的例子:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><s:Skin xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009"         xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark"         xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/mx">    <fx:Script>        <![CDATA[            private const myMatrix:Array = [0.3, 0.59, 0.11, 0, 0,                                            0.3, 0.59, 0.11, 0, 0,                                            0.3, 0.59, 0.11, 0, 0,                                            0, 0, 0, 1, 0];        ]]>    </fx:Script>    <s:states>        <s:State name="disabled" />        <s:State name="normal" />    </s:states>    <s:VGroup  fontSize="21" fontWeight="bold" color="#FFFFFF" gap="21" horizontalAlign="center">        <s:Group>            <s:Label text="Simon_007"/>            <s:filters>                <!--单色发光滤镜-->                <s:GlowFilter blurX="10" blurY="10" quality="3" strength="4" color="#ff7700"/>            </s:filters>        </s:Group>        <s:HGroup gap="21">            <s:Group>                <s:Label text="Simon_001"/>                <s:filters>                    <!--模糊滤镜-->                    <s:BlurFilter blurX="3" blurY="3" quality="5"/>                </s:filters>            </s:Group>            <s:Group>                <s:Label text="Simon_002"/>                <s:filters>                    <!--阴影滤镜-->                    <s:DropShadowFilter blurX="3" blurY="3" quality="3" strength="1" color="#000000" alpha="0.7" angle="70" distance="3"/>                </s:filters>            </s:Group>            <s:Group>                <s:Label text="Simon_003"/>                <s:filters>                    <!--斜角滤镜-->                    <s:BevelFilter blurX="3" blurY="3" quality="5" angle="120" highlightColor="#00ff00" shadowColor="#00ff00"/>                </s:filters>            </s:Group>        </s:HGroup>        <s:HGroup gap="21">            <s:Group>                <s:Label text="Simon_004"/>                <s:filters>                    <!--彩色发光滤镜-->                    <s:GradientGlowFilter blurX="10" blurY="10" distance="0" >                        <s:GradientEntry color="#0000ff" alpha="0"/>                        <s:GradientEntry color="#0000ff"/>                        <s:GradientEntry color="#ff0000"/>                        <s:GradientEntry color="#00ff00"/>                        <s:GradientEntry color="#000000"/>                    </s:GradientGlowFilter>                </s:filters>            </s:Group>            <s:Group>                <s:Label text="Simon_005"/>                <s:filters>                    <!--彩色斜角滤镜-->                    <s:GradientBevelFilter blurX="3" blurY="3" angle="120" quality="3">                        <s:GradientEntry color="#0000ff"/>                        <s:GradientEntry color="#ff7700"/>                        <s:GradientEntry color="#00ff00"/>                    </s:GradientBevelFilter>                </s:filters>            </s:Group>            <s:Group>                <s:Label text="Simon_006" color="#ff0000"/>                <s:filters>                    <!--色彩响应矩阵滤镜-->                    <!--将红色的 Simon_006 变为黑白-->                    <s:ColorMatrixFilter matrix="{myMatrix}"/>                </s:filters>            </s:Group>        </s:HGroup>    </s:VGroup></s:Skin>

效果如下:


Lesson 7 End





刚开始做skinClass设计时往往会为一个小模块设计一个skinClass并把其用到的所有组件和逻辑都放进skinClass内,外部只要传入模块所需的数据和处理模块所抛出的事件就行。这样设计看似简单快速,使用起来也比较方便,skinClass似乎能完成所有的事了。

  但是如果把这个skinClass去掉,那么这个小模块就只有一个白板了,因为所有的组件和逻辑都在skinClass中,再想想下次如果要做皮肤扩展,那就要重写一个庞大的skinClass了(其中的很多组件和逻辑代码都是重复的)。

  其实组件和skinClass是可以分开设计的,先设计一个默认皮肤的小模块,让其能单独运行;再写skinClas将其HostComponent指定到要应用此皮肤的小模块,可以在skinClass的creationComplete事件处理中使用hostComponent.XXXid 得到小模块下的子组件,再用setStyle("skinClass", Class(XXX))对子组件进行skinClass的设置。

  这样就可以把组件和skinClass分开了,也可以很方便地进行皮肤扩展。
下面来看一个例子:



程序结构如图

程序通过skin_test中的button来更换Box的main_skin,再在main_skin中对Box里的小组件进行a_skin的设置。

包skin_1,skin_2,skin_3就是三套皮肤。
skin_test.mxml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><s:Application xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009"                xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark"                xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/mx"               xmlns:local="*">    <fx:Script>        <![CDATA[            import skin_1.main_skin;            import skin_2.main_skin;            import skin_3.main_skin;                        protected function button1_clickHandler(event:MouseEvent):void{                box.setStyle("skinClass", Class(skin_1.main_skin));            }            protected function button2_clickHandler(event:MouseEvent):void{                box.setStyle("skinClass", Class(skin_2.main_skin));            }        ]]>    </fx:Script>    <s:VGroup width="100" horizontalCenter="0" verticalCenter="0" horizontalAlign="center" gap="10">        <s:HGroup gap="21">            <s:Button label="skin1" click="button1_clickHandler(event)"/>            <s:Button label="skin2" click="button2_clickHandler(event)"/>        </s:HGroup>        <local:Box id="box" skinname="code"><?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><s:SkinnableContainer xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009"                       xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark"                       xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/mx">    <s:HGroup left="10" right="10" top="10" bottom="10" gap="10">        <s:TextArea id="show" />        <s:TextArea id="input" />    </s:HGroup></s:SkinnableContainer>

skin_1.main_skin.mxml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><s:Skin xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009"         xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark"         xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/mx"        creationComplete="skin1_creationCompleteHandler(event)">    <fx:Metadata>        [HostComponent("Box")]    </fx:Metadata>    <fx:Script>        <![CDATA[            import mx.events.FlexEvent;            protected function skin1_creationCompleteHandler(event:FlexEvent):void{                hostComponent.show.setStyle("skinClass", Class(a_skin));                hostComponent.input.setStyle("skinClass", Class(a_skin));            }        ]]>    </fx:Script>    <s:states>        <s:State name="normal" />        <s:State name="disabled" />    </s:states>    <s:Rect width="100%" height="100%">        <s:fill>            <s:SolidColor color="#ff0000"/>        </s:fill>    </s:Rect>    <s:Group id="contentGroup"/></s:Skin>

skin_1.a_skin.mxml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><s:Skin xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009"         xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark"         xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/mx">    <fx:Metadata>        [HostComponent("spark.components.TextArea")]    </fx:Metadata>    <s:states>        <s:State name="disabled" />        <s:State name="normal" />    </s:states>    <s:Rect width="100" height="100">        <s:fill>            <s:SolidColor color="#ffff00"/>        </s:fill>    </s:Rect></s:Skin>

skin_2和skin_3包里的main_skin.mxml和a_skin.mxml只是color不同罢了。

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