AndEngine游戏开发经验----Text
之前发牢骚说AndEngine中的Text对象有个很头疼的问题,目前已经解决
原因如下:
个人理解~同字体字符类型使用过多,如英文字母,数字,符号字符,中文字符都需要显示的话,需要占用更大的纹理存储空间,而纹理空间声明的太小,保存不下所有的字符,所以有很多字符显示不出来。。
解决方法:
增加字体的纹理大小
Code:
mFontTexture = new BitmapTextureAtlas(256, 256, TextureOptions.BILINEAR_PREMULTIPLYALPHA);