Android游戏开发基础part8--游戏音乐与音效
Android游戏开发基础part8--游戏音乐与音效
在我印象中一款出色的游戏都会有精彩的背景音乐和音效的,PC游戏中,我玩过的鬼泣就是我认为比较不错的游戏,手机游戏,由于自己手机的档次不够高,玩过的游戏也不多,我最期待的极品飞车14没能玩到,好像说不适屏吧,我的手机才3.1寸,在触屏智能手机横行的年代,3.1寸算不上大的了,换做几年前还勉强可以。
在Android中,常用于播放游戏背景音乐的类是MediaPlayer,而用于游戏音效的则是SoundPool类。
1.MediaPlayer
MediaPlayer实例化是通过调用静态方法create(Context context, int resid)得到的。
MediaPlayer类常用的函数有:
·prepare():为播放音乐文件做准备工作。
·start():播放音乐。
·pause():暂停音乐播放。
·stop():停止音乐播放。
·setLooping(boolean looping):设置音乐是否循环播放。
·seekTo(int msec):将音乐播放跳转到某一时间点。
·getDuration():获取播放音乐文件总时间长度。
·getCurrentPosition():得到当前播放音乐的时间点。
音乐管理类AudioManager,常用的函数:
1.setStreamVolume(int streamType, int index, int flags)
作用:设置音量大小
第一个参数:音量类型
第二个参数:音量大小
第三个参数:设置一个或者多个标识
2.getStreamVolume(int streamType)
作用:获取当前音量大小
参数:获取音量大小的类型
3.getStreamMaxVolume(int streamType)
作用:获取当前音量的最大值
参数:获取音量大小的类型
创建实例:MediaPlayerProject,需要导入一个音频文件
项目目录截图:
==>MySurfaceView.java
2.SoundPool
构造函数:SoundPool(int maxStreams, int streamType, int srcQuality)
SoundPool常用函数:
int load(Context context, int resId, int priority)
作用:加载音乐文件,返回音乐ID
第一个参数:Context实例
第二个参数:音乐文件Id
第三个参数:标识优先考虑的声音
int play(int soundID,float leftVolume,float rightVolume,,int priority,int loop,float rate)
作用:音乐播放
第一个参数:加载后得到的音乐文件ID
第二个参数:音量的左声道,范围:0.0~1.0
第三个参数:音量的右声道,范围同上
第四个参数:音乐流的优先级,0是最低优先级
第五个参数:音乐的播放次数,-1:无限循环,0:正常一次,大于0:则表示循环次数。
第六个参数:播放速率。取值范围:0.5~2.0,1.0为正常播放
pause(int streamID)
作用:暂停音乐播放
参数:音乐文件加载后的流ID
stop(int streamID)
作用:结束音乐播放
参数:音乐文件加载后的流ID
release()
作用:释放SoundPool资源
setLoop(int streamID,int loop)
作用:设置循环次数
第二个参数:音乐文件加载后的流ID
第二个参数:循环次数
setRatee(int stream,float rate)
作用:设置播放速率
setVolume(int streamID,float leftVolume,float rightVolume)
作用:设置音量大小
setPriority(int streamID,int priority)
作用:设置流的优先级。
创建实例:SoundPoolProject
项目代码:
==>MySurfaceView.java