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关于ogre:MeshManager:createPlane的疑问,该怎么解决

2012-05-24 
关于ogre::MeshManager::createPlane的疑问C/C++ codePlane pp.normal Vector3::UNIT_Yp.d 0.0Mesh

关于ogre::MeshManager::createPlane的疑问

C/C++ code
    Plane p;    p.normal = Vector3::UNIT_Y;    p.d = 0.0;    MeshManager::getSingleton().createPlane(    "GroundPlane", ResourceGroupManager::DEFAULT_RESOURCE_GROUP_NAME,    p, 2000, 1000, 10, 5, true, 2, 16, 8, [color=#FF0000]Vector3::UNIT_Y[/color]);


最后一个参数upVector表示正面朝向,
1. 这个地方如果用Vector3::UNIT_Y程序崩溃,用Vector3::UNIT_Z正常,why?
2. Plane的法线不就可以指定正面朝向吗,这个参数有必要吗?

[解决办法]
那个好象一般是垂直于normal的
[解决办法]
不懂orge
orge的z轴是朝上的,还是y轴朝上的啊

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