关于ogre:MeshManager:createPlane的疑问,该怎么解决
关于ogre::MeshManager::createPlane的疑问C/C++ codePlane pp.normal Vector3::UNIT_Yp.d 0.0Mesh
关于ogre::MeshManager::createPlane的疑问
C/C++ code Plane p; p.normal = Vector3::UNIT_Y; p.d = 0.0; MeshManager::getSingleton().createPlane( "GroundPlane", ResourceGroupManager::DEFAULT_RESOURCE_GROUP_NAME, p, 2000, 1000, 10, 5, true, 2, 16, 8, [color=#FF0000]Vector3::UNIT_Y[/color]);
最后一个参数upVector表示正面朝向,
1. 这个地方如果用Vector3::UNIT_Y程序崩溃,用Vector3::UNIT_Z正常,why?
2. Plane的法线不就可以指定正面朝向吗,这个参数有必要吗?
[解决办法]那个好象一般是垂直于normal的
[解决办法]不懂orge
orge的z轴是朝上的,还是y轴朝上的啊