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垃圾stl源代码.该怎么解决

2012-05-24 
垃圾stl源代码...超级恶心的STL源代码...看得我狂晕...为什么会写的这么糟糕???? KAO, 那么多重定义....

垃圾stl源代码...
超级恶心的STL源代码...
看得我狂晕...
为什么会写的这么糟糕???? KAO, 那么多重定义.... 下划线满天飞... 超多宏....
有谁能全部看懂或是肯全部跟踪完的?

我想问一下高人, 为什么要写成那样? 加密吗? 不让别人轻易看懂????

巨汗!!!

[解决办法]
可怜的娃,连收集本stl手册或者msdn都还没学会。
[解决办法]
世界如此美好,楼主却如此暴躁,这样不好,不好...
[解决办法]
楼主的问题跟模板有联系么????
貌似只是觉得编码风格不是太好的原因吧...
[解决办法]

探讨
可怜的娃,连收集本stl手册或者msdn都还没学会。

[解决办法]
LZ要看成员声明。。。就去看 http://www.cplusplus.com/ 里面很全。。。
[解决办法]
探讨
其实大家也不要盲目崇拜STL, STL其实就是一个应用类库而已. 游戏开发人员大多数都是希望自己写自己的类库...

我一般只用它的容器, 它的容器写的也不是最好的, 有的也比较垃圾, 我宁愿自己采用OS提供的API结合相应的高效算法, 重写一些更高效的类或模板类...

[解决办法]
VC里面的stl源代码是加过绕的~~每家的stl实现都不一样
微软的是他自己的,当然也不愿意让别人很容易的看明白~
lz还是先去看看stl的源代码分析的书
上面就有对不同版本的stl的说明
有的版本适合学习,有的版本是否效率最高~

[解决办法]
ms 用的那个stl 缩进风格全确实有点不习惯

多看了,习惯就好
[解决办法]
STL是个好东西,我也一直在用。如果楼主能静下心来研究一下STL的话,肯定会受益匪浅的!

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