关于继承在实际应用中的疑问
最近在写坦克大战小游戏,对继承的理解感觉还是不深刻。所以到此地取经,希望能得到一些指点。
大概是这样,有我的坦克,敌方坦克,友军坦克,我军子弹,敌军子弹这些东西
本开始我就写了坦克和子弹两个类,后来发现坦克和子弹的move方法,draw方法都可以复用,所以想把子弹和坦克只上加上moveable类,在类中定义x,y,team等共有的元素,并写好move方法。这样能省不少功夫。但是问题出在子弹和坦克的速度是不一样的,所以在move方法里没法体现了。本想将speed定义为常量的(安全,方便改),但是在moveable类做不到这一点,只能将其定义为变量,然后在构造函数里根据具体的对象给定速度。但这违背了我设计的初衷,我希望还是以常量的形式出现
同样的,draw方法内画圆的width和height也有类似问题,请问到底如何组织框架呢?
[解决办法]
按照自己的想法写了点,希望对你有用
package com.test;public class Test { public static void main(String[] args) { GameItem gi1 = new Tank("我军坦克", 110); GameItem gi2 = new Tank("敌军坦克", 120); GameItem gi3 = new Tank("友军坦克", 130); gi1.move(); gi2.move(); gi3.move(); }}abstract class GameItem{ public String type; public int speed; //等等一些共有的属性 public GameItem(){ } //构造的时候初始化所有属性 public GameItem(String type, int speed) { super(); this.type = type; this.speed = speed; } public abstract void move();}class Tank extends GameItem{ public Tank(String type, int speed){ super(type, speed); } @Override public void move() { System.out.println("是" + type + "在移动,移动速度为:" + speed); }}