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vxworks映像与文件all\usrConfig.c的编译关系解决思路

2012-04-10 
vxworks映像与文件all\usrConfig.c的编译关系都说vxworks映像启动时会调用all\usrConfig.c中的usrInit()但

vxworks映像与文件all\usrConfig.c的编译关系
都说vxworks映像启动时会调用all\usrConfig.c中的usrInit()但我
修改D:\Tornado2.2\target\config\all\usrConfig.c文件后 在Tornado中Rebuild all重新生映像好像对生成的vxworks没有影响
甚至在usrCongfig.c中制造任意的语法错误,依然能够正常的Build成功。这是为什么啊 ????从头建立新的工程效果依然一样。
这该如何处理??

[解决办法]
all文件夹下的东西不要乱改,会影响其他BSP编译。
如果想引用自己修改的,把相关文件拷贝到自己的BSP目录下,然后修改Makefile来编译。
[解决办法]
把你自己的文件.o加到Makefile里就行了,用tornado来build就是调用这个Makefile来运转,当然可以。
不过在build之前别忘记clean。
[解决办法]
那你是怎么编译的呢?
[解决办法]
就算是用菜单里的build命令,也要修改BSP目录下的Makefile文件的。build命令其实就是变相的执行Makefile。
[解决办法]
项目方式下引用的文件命令行make方式引用的文件不一样的
[解决办法]
默认/all里面的文件应该都是只读啊
[解决办法]
文件修改后,存盘了吗?
[解决办法]
vxWorks用到的应该是prjConfig.c文件中的usrInit函数。
[解决办法]
vxWorks用到的应该是prjConfig.c文件中的usrInit函数
用命令行生成的映像才适用usrConfig.c
[解决办法]
貌似在任何修改配置文件后,要建立新的工程重新编译而不是rebuild才能生效,你尝试一下,看是不是这个问题
[解决办法]
在tornado环境中不编译该文件,它在命令行下才会参加编译

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