问一个OpenGL拾取问题
问一下大家,OpenGL的拾取允许我们通过鼠标的点击来检选我们所要选取的物体,但是也有一个问题,当我们开启场景的深度测试的时候,如果有两个物体在画面上有重叠的部分,由于深度的不同(假始我们设置glDepthFunc(GL_LESS)),深度小的物体肯定会挡住深度大的物体的,所以在画面上看不到深度大的物体,但是在检选模式下面,我们能同时得到这两个物体被选择(名字堆栈上面两个物体都被记录),现在我们要需要得到深度小的物体,问怎么样才能知道所检选的所有物体的深度顺序,堆栈上面有两个参数,但我还是没有弄明白。。。
[解决办法]
google opengl射线求交吧。
你的这种方法效率太低。
[解决办法]
rewe
[解决办法]
学习.
[解决办法]
名字堆栈上 不是按深度排列的么?