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游戏脚本引擎有关问题

2012-04-05 
游戏脚本引擎问题我正在为自己写一个3D引擎,写完之后去找工作;现在的问题是脚本引擎的开发,我有以下两种方

游戏脚本引擎问题
我正在为自己写一个3D引擎,写完之后去找工作;现在的问题是脚本引擎的开发,我有以下两种方案:
1、使用Lua语言作为脚本,这样花费的时间少且实用
2、实用Yacc&lex开发一个脚本引擎
以上无论选哪一种种方法我都需要花时间去学习,不知道哪一种比较好,或者对今后的发展好

[解决办法]
游戏中lua用的较多啊,lua基于c开发,和C++结合的较好,网上例程也很多。
[解决办法]
建议你学习lua吧,我空间中有关于lua的资料。我是lua的初学者。
[解决办法]
不太有必要重新设计一种脚本。
另外,lua的api并不复杂,至少比perl的api简洁无数倍。
而且对我来说,学会lua的api要比设计一个脚本语言容易得多。
[解决办法]
lua简单粗暴。 我朋友所在的公司做网页游戏的就是用lua来设计游戏的玩法。

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