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有没有高人详细解释下pssm(平行分割阴影映射)?该如何处理

2012-04-04 
有没有高人详细解释下pssm(平行分割阴影映射)?普通的shadowmap如果光源距离太远效果就会很差,这样在大场景

有没有高人详细解释下pssm(平行分割阴影映射)?
普通的shadowmap如果光源距离太远效果就会很差,这样在大场景里面使用就有问题。我原来的做法是让产生阴影的光源随着角色平移,这样虽然可以保证角色的阴影质量,但是由于光源位置的改变,静态物体的阴影位置也发生改变了。后来我无意中发现有一种叫pssm的shadowmap。据说可以让光源在很远的距离使用,但是没找到具体的资料,有没有哪位大侠清楚这个的帮小弟提点提点?或者介绍一下其他可以在大场景里用的shadowmap方法?

[解决办法]
这里有详细资料

http://appsrv.cse.cuhk.edu.hk/~fzhang/pssm_vrcia/
[解决办法]
参考 见《nvidia GPU Gems 3》第10章。
http://http.developer.nvidia.com/GPUGems3/gpugems3_ch10.html这里可以下载电子书

基本思想是根据距离摄像机的远近把场景分成n段, 同时光源照shadow的时候也要分成m段。

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