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Direct3D 9.0 如何做出 手一挥,形成一片波浪的水

2012-04-04 
Direct3D 9.0 怎么做出 手一挥,形成一片波浪的水?我不是想要如某个东西掉入水中那样以一个点为中心的水波

Direct3D 9.0 怎么做出 手一挥,形成一片波浪的水?
我不是想要   如某个东西掉入水中那样以一个点为中心的水波纹.
我想搞想一个扇型的波纹

[解决办法]
dx有一个例子,利用sin函数在shader里修改y来达到你说的效果,当然那个比较简单

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