Direct3D 9.0 怎么做出 手一挥,形成一片波浪的水?我不是想要 如某个东西掉入水中那样以一个点为中心的水波纹. 我想搞想一个扇型的波纹[解决办法]dx有一个例子,利用sin函数在shader里修改y来达到你说的效果,当然那个比较简单