3D职位的面试需要什么?
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今天面试了一个3D职位,应聘的职位是:3D引擎程序员
考官问的问题,是我始料未及的,不是什么设备原理,不是什么数据结构,不是什么渲染管线,更没提需要做什么demo.
1.问了一些direct3D的一些接口,具体是怎么拼写的...结果有的少了几个字母....平时用VAX插件一般都是差不多就知道了...
2.CString类需要哪个头文件....afx.h 我一时间真没转过来...我又看了眼表格,难道我面试的不是3D职位?
3.STL的一些东西,这个倒是在我意料之内.
4.一些windows api的内容,这个理解.
然后面试结束了....没问shader,没提制作demo的要求....
面试完后.我迷茫了,3D图形程序员或者引擎程序员,面试都应该知道些什么?
[解决办法]
事实是,考官不是学3D图形的。
[解决办法]
能背下几个函数名又有什么用?算法才是第一啊
[解决办法]
我觉得你要把自己的特长展示给他们, 哪怕是在面试最后时候把自己的特长讲出来.
我觉得有时候面试者处于被动地位, 不敢表达自己, 可能就是太在意这个工作啦.
反倒成啦面试的绊脚石
[解决办法]
1.考官不知道你会啥,可能你的简历里没有3d引擎相关的内容,
2.或者这个考官不会3d.
[解决办法]
这样的公司即使要你也不能去
从考试的方式就能看到一家公司的未来
[解决办法]
前途坎坷.努力就是.....