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DirectDraw能不能实现硬件Alpha贴图,该怎么解决

2012-03-24 
DirectDraw能不能实现硬件Alpha贴图现在一些好的游戏都是边缘抗锯齿的,需要附加一张掩膜,和背景图片混合。D

DirectDraw能不能实现硬件Alpha贴图
现在一些好的游戏都是边缘抗锯齿的,需要附加一张掩膜,和背景图片混合。
Direct3D好像可以,但不知道是不是硬件实现的,自己一个点一个点的画太慢了。


[解决办法]
可以很明确的告诉你,不可以
[解决办法]
DirectDraw不可以.Direct3D可以而且肯定是硬件实现的(当然前提是显卡支持).
DirectDraw其实就是一个像素一个像素地画吧...时至今日这API早就过时了...透明的话,貌似只有color key.
[解决办法]

探讨
DirectDraw不可以.Direct3D可以而且肯定是硬件实现的(当然前提是显卡支持).
DirectDraw其实就是一个像素一个像素地画吧...时至今日这API早就过时了...透明的话,貌似只有color key.

[解决办法]
探讨
引用:
DirectDraw不可以.Direct3D可以而且肯定是硬件实现的(当然前提是显卡支持).
DirectDraw其实就是一个像素一个像素地画吧...时至今日这API早就过时了...透明的话,貌似只有color key.


大话西游2仍然是ddraw做的,并不过时,他的兼容性是D3D无法比拟的。

[解决办法]
探讨
directdraw在win7中可以运行啊?
我现在想清楚了,反正我也不做3d,我就只用directdraw建立一个主页面
和一个后背缓冲然后自己写混合代码(其实也就是一个函数就可以搞定)。
其他的特性一概不用。速度也说的过去,没有旋转的话即便是不用mmx优化
fps达到100以上也是没有问题的。
如果有一天directdraw不被支持了,我就用d3d也是建立一个页面自己写
显存(内存……

[解决办法]
探讨
大话西游2仍然是ddraw做的,并不过时,他的兼容性是D3D无法比拟的。

[解决办法]
无法舍弃的羁绊… 囧~

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