水面反射使用Cubemap好还是使用一张普通的反射贴图好?
我看了好多水面反射的例子,里面既有用Cubemap的,也有用单一的反射贴图的,哪一种比较好呢?
CubeMap除了水面反射以外也能在别的地方使用,比如普通模型的反射效果什么的,但是显示效果不太好,而且我担心渲染6次会影响性能。
反射贴图的画质很好,但是不能用在别的地方。
选哪一个好呢?
[解决办法]
渲染到一个2d纹理就可以了
[解决办法]
只能渲染到一个2d纹理吧
怎么能实现渲染到cubemap?
[解决办法]
我推荐使用反射贴图,因为效果比较好。
但是如果不要求效果精确,同时要求支持多个不同高度的水面的渲染的话,用CubeMap更合算。