首页 诗词 字典 板报 句子 名言 友答 励志 学校 网站地图
当前位置: 首页 > 教程频道 > 移动开发 > Windows Mobile >

wp7:msdn上的socket类,改写后发现有关问题,求解决

2012-03-01 
wp7:msdn上的socket类,改写后发现问题,求解决客户端的socket类的来源在这里http://msdn.microsoft.com/zh-

wp7:msdn上的socket类,改写后发现问题,求解决
客户端的socket类的来源在这里

 http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/hh202858(v=VS.92).aspx#Y3648

msdn上的代码只是进行一次客户端的连接、发送、接收数据,然后就断开了,根据需要,我把主页面程序里修改成一次连接、但不马上中断连接,可以持续进行收发数据。类的代码没有修改。然后调试发现,在调用类的receive函数时,偶尔会发生离奇的事情。表现在:有时候接收到数据,触发receive里的完成事件时,明明把接收到的数据放在stirng类型的response 变量里,然后set信号量状态,再跳转到函数最后一行,准备执行 return response时,竟然发现response 为空字符串了!
查了一些资料,发现可能是在完成事件的回调中,发生了线程重入的事,导致了变量response 值被修改了。作为c#,WP初学者,想请教如何解决这个问题,或者有更好地socket类可以解决这个问题吗?
另外,这个“偶尔”的现场在这种情况下会出现。调用receive函数后,服务端没有发送数据,然后执行 _clientDone.WaitOne(TIMEOUT_MILLISECONDS) ,没有触发任何socket完成事件后,因超时而结束阻塞,结束receive函数后,再一次执行receive,这时服务端发送了数据,虽然触发了socket事件,可以接收到数据,但是 return response 时,还是返回空值。

附上SocketClient::receive函数
 

C# code
public string Receive()        {            string response = "";            // We are receiving over an established socket connection            if (_socket != null)            {                // Create SocketAsyncEventArgs context object                SocketAsyncEventArgs socketEventArg = new SocketAsyncEventArgs();                socketEventArg.RemoteEndPoint = _socket.RemoteEndPoint;                // Setup the buffer to receive the data                socketEventArg.SetBuffer(new Byte[MAX_BUFFER_SIZE], 0, MAX_BUFFER_SIZE);                // Inline event handler for the Completed event.                // Note: This even handler was implemented inline in order to make this method self-contained.                socketEventArg.Completed += new EventHandler<SocketAsyncEventArgs>(delegate(object s, SocketAsyncEventArgs e)                {                    if (e.SocketError == SocketError.Success)                    {                        // Retrieve the data from the buffer                        response = Encoding.UTF8.GetString(e.Buffer, e.Offset, e.BytesTransferred);                        response = response.Trim('\0');                                            }                    else                    {                                        response = e.SocketError.ToString();                                             }                    _clientDone.Set();                });                // Sets the state of the event to nonsignaled, causing threads to block                _clientDone.Reset();                // Make an asynchronous Receive request over the socket                _socket.ReceiveAsync(socketEventArg);                // Block the UI thread for a maximum of TIMEOUT_MILLISECONDS milliseconds.                // If no response comes back within this time then proceed                _clientDone.WaitOne(TIMEOUT_MILLISECONDS);            }            else            {                response = "Socket is not initialized";            }            return response;        }


[解决办法]
建议深度克隆后再拷贝,也就是调一下CLONE方法试一下。可能是SET之后线程没了,内存也被回收产生的问题。如果克隆还不行,那你继续回贴说一下现象。
[解决办法]
貌似WP7现在的sdk中socket有些问题,我的项目中也碰到类似问题,
模拟器上正常,而在真机上偶尔接收数据不全或接收不到!
[解决办法]
现在phone7上的socket还是有问题
我们项目上也很头疼。。
[解决办法]
异步模式下receive是可重入的,所以需尽快将receive到的数据拷贝到预定义的内存块中;或者可采用同步模式进行数据收发。

热点排行