OpenGL 纹理问题?请大家指教!
我想将一幅 纹理图.bmp(256X256),按自己的一个形状,如一个星形贴在一个四方形上,
我作了一幅同大小的黑白掩码图(256X256):星形居中为黑色,外为白色,我只想纹理图以掩码图黑色的部分显示,其余白色处就不显示出来(透明处理),该怎么办啊?
[解决办法]
你的贴图里如果有alpha通道,这样开启和混后就可以了
[解决办法]
NeHe的教程第20课蒙版就是按你说的那种方法做的,
我也是建议按楼上说的那样,弄个有alpha通道的纹理,
然后开启alpha混合即可,很简单的,不难。