怎么渲染比视口还大的纹理?我设置了显示窗口尺寸为1024×512把RTT(渲染纹理)的尺寸也设置为1024x512.但是渲染出的纹理乱七八糟,最后窗口设置为1200*600行怎么渲染更大的纹理?[解决办法]RTT除了要指定渲染目标纹理外,还要指定与其同等大小的深度纹理