如何判断OpenGL是硬件加速还是软件模拟
我使用VC2005编写OpenGL的程序,显卡已经安装了驱动,不是微软的,编写出来的程序就一定是硬件加速的吗?如何判断是硬件加速和软件模拟?
当程序移到目标机上运行时,如何判断运行时是硬件加速还是软件模拟的?
[解决办法]
运行一个简单的只渲染一个三角形的程序,如果CPU占用率接近100%, 那肯定是软件模拟的,而如果是硬件加速,CPU占用率应该不到10%。
[解决办法]
glGetString()
[解决办法]
如果我没记错,OpenGL就是硬件加速的,没有软件模拟