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寻址模式处理的纹理坐标必须是充满整个图片的?d3d),该怎么解决

2012-02-21 
寻址模式处理的纹理坐标必须是充满整个图片的?d3d)图片尺寸是3232,纹理坐标的132部分用作纵向直线,321部分

寻址模式处理的纹理坐标必须是充满整个图片的?d3d)
图片尺寸是32×32,纹理坐标的1×32部分用作纵向直线,32×1部分用作横向直线

我想用这个高度/宽度只有1的纹理作直线,想让它可以显示任意长,比如用作游戏中诸如提示窗口、武器的属性窗口等的边框。

寻址模式处理的纹理坐标好象必须是充满整个图片的吧?


那有什么其他方法可以实现这么一个矩形框?

[解决办法]
可以使用Texture1D,也就是这个贴图只是一个一维数组,里面的每个像素的颜色你可以实现设置好,然后就可以贴到任何地方了

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