寻址模式处理的纹理坐标必须是充满整个图片的?d3d)图片尺寸是32×32,纹理坐标的1×32部分用作纵向直线,32×1部分用作横向直线我想用这个高度/宽度只有1的纹理作直线,想让它可以显示任意长,比如用作游戏中诸如提示窗口、武器的属性窗口等的边框。寻址模式处理的纹理坐标好象必须是充满整个图片的吧?那有什么其他方法可以实现这么一个矩形框?[解决办法]可以使用Texture1D,也就是这个贴图只是一个一维数组,里面的每个像素的颜色你可以实现设置好,然后就可以贴到任何地方了