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求教C#使用Directx开发游戏的命名空间有关问题

2012-02-16 
求教C#使用Directx开发游戏的命名空间问题小弟刚开始学习游戏编程,用的C#,看的是《3D游戏编程入门经典》。由

求教C#使用Directx开发游戏的命名空间问题
小弟刚开始学习游戏编程,用的C#,看的是《3D游戏编程入门经典》。由于书的版本比较老,所以directx和我的不一样,我用的Microsoft DirectX SDK (June 2010)。
我想请教一下里面例子引用的命名空间using microsoft.samples.directx.utilitytoolkit是否可以用别的替换?我的没那个,也没有samples\managed\common文件夹,或者还有别的解决方法?先在谢谢大家,具体这个例子可以看如下网站http://www.zxbc.cn/html/20070514/19203.html

[解决办法]
不会用C#,帮你顶一下吧
[解决办法]
using microsoft.samples.directx.utilitytoolkit

这个包应该类似于C++的DXUT吧 并不是DirectX的包 

如果你只用DirectX 那么应该不需要包含他


你只用DirectX的 包含 DirectX和Direct3D就够了。。

C#不是很熟 但是应该是这样
[解决办法]
貌似2004年之后的DX就没有C#的版本了,都归入XNA了

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