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DirectX IDirect3DSurface9:LockRect调用返回一个绝对值很大负数

2012-02-11 
求助:DirectX IDirect3DSurface9::LockRect调用返回一个绝对值很大负数!hr m_pDevice-GetBackBuffer(0,

求助:DirectX IDirect3DSurface9::LockRect调用返回一个绝对值很大负数!
hr = m_pDevice->GetBackBuffer(0,0,D3DBACKBUFFER_TYPE_MONO,&pBB);
if(FAILED(hr))
{ goto done; }

D3DLOCKED_RECT lr1;

hr= pBB->LockRect(&lr1,NULL,D3DLOCK_NOSYSLOCK);
if(FAILED(hr))//LockRect总是返回一个绝对值很大的负数

 { goto done; }

BYTE * pDst1 = (BYTE*) lr1.pBits;
  BYTE * pSrc1 = pBits;//参数传进来的参数

  for( int y = 0 ; y < (int) m_height ; y++ )
  {
  memcpy( pDst1, pSrc1, m_lDefaultStride );
  pDst1 += lr1.Pitch;///pitch代表的是表面一行的字节数
  pSrc1 += m_lDefaultStride;//像素数组中的间距
  }
hr = pBB->UnlockRect();
if(FAILED(hr))
{ goto done; }


  // Present the frame.
   
  hr = m_pDevice->Present(NULL, NULL, NULL, NULL);//呈现后台缓冲区的下一个buffer到屏幕
  if(FAILED(hr))
{ goto done; }

[解决办法]
是不是这个问题:http://blog.csdn.net/foruok/article/details/2256094

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