桥模式应对的是哪种变化,结合类图举个例子
RT
[解决办法]
我在另一个帖子的回复,差不多能回答你的问题:
你可以从Bridge的一点基本要点开始理解:
1. 它强调的是抽象和实现的分离,注意,这的实现不是用‘类继承’的方式,而是用‘对象组合’的方式。
传统的方式是:把具体的实现代码,写在子类里,但是Bridge却把实现代码,放在别的类里面。
2. 对于适用Bridge模式的问题,而不Bridge来解决,会有什么后果?答案是:可以解决,但是随着问题复杂度的增加,要写的类,也会大大的增加,很难维护。
3. 为什么会分开、为什么有变化?假设你要做一辆车,需要解决刹车的问题。‘车’是一个抽象的概念,它下面有‘卡车’、‘私家车’、‘公交车’,每种车的刹车方式都不一样,假设目前,我们有2个刹车方式:普通刹车、ABS刹车,每次只能选择一个。
你要知道,每种车的设计都可以用这两种刹车方式之一,如果不用Bridge模式,我们用普通的类继承的方式实现’刹车‘,那么我们需要为这3类车各自实现它们的这2种刹车方式,总共有6种组合。
变化1来了:假设你的业务做大了,你开始生产一种新类型的车:装甲车。你需要在装甲车里面把刹车方式重新实现一遍,这样需要新增2个类:普通刹车的装甲车类,ABS刹车的装甲车类。
变化2来了:假设你新研发了一种刹车方式:用降落伞包刹车(类似航天飞机的刹车方式),你之前的所有类型的车都可以使用该刹车方式,怎么办?我们需要增加4个新的类,因为目前为止,共有4类车。
变化3来了:假设现在的3种刹车方式需要调整、升级,你得修改4个类,因为具体的方式已经内嵌到这些类中了。
如果用Bridge模式,车本身不实现刹车的功能,它只有一个接口。所有车的子类,也不实现刹车功能,它们都有一个’刹车‘对象的指针。这个刹车对象,或者叫刹车装置,是来自于外部。
再来看下上面的3个变化
变化1:新增一个’装甲车‘类即可,因为刹车方式已经用外部的类实现,装甲车本身无须实现。
变化2:新增一个’降落伞刹车‘类即可
变化3:哪个刹车功能需要调整,就调整哪个,对于车来说是透明的。
综上,你可以看到,用了Bridge,所有组合的具体信息,都在最后组装车的时候用到:
(new 装甲车().setBraker(new ABS())).brake();