关于OPENGL中gluSphere画图的问题
请教各位大侠,我在MFC中初始化了OPENGL 想用gluSphere模拟一个圆天空顶,可是怎么都显示不出天空。之前已经将纹理加入了,不知到底是什么地方出问题了,用的双缓冲模式
这是画的部分代码
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glPushMatrix();
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture[0]);
glTranslatef(1.0f, 0, 0 );
glRotatef(90,1,0,0);
glColor4f(0.5,0.5,0.5,1);
gluSphere(qobj,100,32,16);
glPopMatrix();
glDisable(GL_TEXTURE_2D);
glFinish();
[解决办法]
glTranslatef(0, 0, -300 );试试
[解决办法]
不是吧。 你想把一个球体放大做成一个天空??!!!
你在这个球里面当然看不到它啦,因为法线是朝外面的!!
天空的话,你完全可以用纹理帖一个天空盒出来呀,那样多完美,注意使用glNormal3f()函数就好了
[解决办法]
这样行吗,你得启动纹理自动生成,否则什么也不会有的。