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利用面向对象的方法实现光线追踪,该怎么解决

2012-02-05 
利用面向对象的方法实现光线追踪介绍这篇文章将介绍光线追踪技术。在计算机图形领域中,这种技术被普遍应用

利用面向对象的方法实现光线追踪


介绍

这篇文章将介绍光线追踪技术。在计算机图形领域中,这种技术被普遍应用于生成高质量的照片级图像。在为一个场景计算光照的时候,通过固定图形渲染管线可以计算phong光照模型,由于该模型的特征,使得渲染的物体看起来有塑料的质感。如果要渲染一个有金属质感且能反射周围环境的物体,phong模型就无能为力了。和固定渲染管线相比,可编程图形渲染管线的力能要强的多,虽然可以实现很多逼真的光照效果,比如利用环境贴图来现实物体对环境的反射效果。但是这种环境反射只能反射出已经保存在Cube Map中的图像。在真实世界中,如果一个能反射周围环境的物体周围还有很多其他物体,它们就会相互反射。一般的环境贴图技术达不到这样的效果,于是在渲染照片级画面的时候,就要用到光线追踪的技术。文本还将利用c++面向对象的方法来实现光线追踪


http://blog.csdn.net/zhangci226/archive/2010/06/11/5664313.aspx

下载教程:

http://download.csdn.net/source/2448447

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支持楼主
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请问楼主你这个光线追踪是在CPU上实现的还是在GPU上实现的啊!
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噢! 好像现在光线跟踪可以在GPU实现了噢。
那么版主知道对于实时渲染来说,实现全局光照一般都用些什么技术啊!
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不懂,帮顶
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楼主韩国人?
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上面不是说了嘛! cpu.
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谷歌宣称将以120万美元收购沈阳易势科技的CMS网站内容系统。
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以前看过老外的一边光线追踪,的确很强大~~
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好文!!! 
 

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