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发现系统资源管理器的一个小小的不足^解决思路

2012-01-23 
发现系统资源管理器的一个小小的不足^-^最近在EVC下用WTL做类似资源管理器的程序,对于我这种比较菜的新手

发现系统资源管理器的一个小小的不足^-^
最近在EVC下用WTL做类似资源管理器的程序,对于我这种比较菜的新手来说,
真是比较痛苦的事情,写到现在感觉自己写的东西太垃圾,虽然功能也能实现,但是
总觉得程序写得一点层次结构都没有,怎么能做到跟系统一样呢...还有很多东西要学习呀-_-#

但是今天研究一些功能时,发现系统的那个也不是完美的,呵呵...简单说,就是在某个目录新建个文件夹,这时树形列表可以自动关联,生成个子节点(没有+号),现在我们给这个文件夹重命名,这时你就会发现树形列表也刷新了,不过这时新建的文件夹前面有个+号,意思有子目录存在(其实根本没有),点击别的目录   然后再进,发现那个+号没有了,也许我们可以从中发现其实现的机制(先删掉该节点,然后再添加,不过添加的时候没处理好)

        顺便问下前进   后退按钮实现的机制   用容器之类的保存目录路径吗?

[解决办法]
沙发上看
[解决办法]
windows是对的,空目录下仍然包含父目录.和当前目录..
后退和前进是历史保存机zhi.选择STL中的vector足矣.
[解决办法]
我看看
[解决办法]
接点分还行
[解决办法]
没有百分之百完美的东西。
[解决办法]
接分

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