mtk开发游戏中“内存动态申请释放”问题
1. OslMalloc OslMfree
2. media_get_ext_buffer media_free_ext_buffer
3. gui_malloc gui_free
上面的这些函数的异同,请大家说明一下,主要是不同的地方。
还有,我在网上看到一个名词“Ctrl Buffer机制”,这个到底是什么东东?
注:在发问之前,通过csdn的博客搜索功能搜了很多,没有详细说明的帖子。故发此贴。100分!!!
[解决办法]
1. OslMalloc OslMfree
为一个般的程序分配内存,用来保存一般性的数据,效率高,不能分配太大内存,else程序会挂掉
2. media_get_ext_buffer media_free_ext_buffer
可以分配较大内存,与OslMalloc 有着数量级区别,比如读一个比较大的文件操作时,要分配的buffer就要这个 ,这个不是在堆上分配的,和寄存器有关系
3. gui_malloc gui_free
一般是用来合并图层,保存图层,MTK默认只分配了一个图层的空间,如果你用到了多层的话,就得另外分配内存了,就用这个
这三个函数可能有相互调用关系,没仔细研究过~
个人拙见
[解决办法]
1. OslMalloc OslMfree
这两个函数就是直接define 的 ctrl buffer的函数 作用分配内存和malloc free功能类似
实际上是用一块内存池中分配和释放内存,具体实现是在ctrl_buff_pool.c里面做的
2. media_get_ext_buffer media_free_ext_buffer
因为task之间的函数不便互相调用,MDI等task在分配内存的时候会使用这对函数,实际实现时通过给MOD_SAP发送request buffer消息来获取内存
3. gui_malloc gui_free
这对函数和第一对函数的实现时完全一样的 只是提供给不同的module使用而已
还有,我在网上看到一个名词“Ctrl Buffer机制”,这个到底是什么东东?
Ctrl buffer机制实际上就是MTK内部的内存池管理机制的一种,对上面的感觉和malloc free一样,但是内存的数量是固定的,比如1024的buffer一般来说只有2个或者4个 低端版本甚至只有一个
所以 1、3实际上是一样的 2是通过消息发送来获取内存