2.Alta Manufacturing,on-the-job accidents 论断:要减少事故从而提高产量,就应该把三个班次的工作时间各减少一个小时。因为去年我们的事故比附近的那家高了30%,专家认为疲劳和睡眠不足是发生事故的很重要原因。 ·论断的前提是我们的事故是因为睡眠不足和疲劳造成的,但是论者并没有提供这方面的资料。事故的发生有很多种原因,比如说技术问题,比如说操作违规等等。论据没有排除这些可能性。 ·论断还有一个前提是我们的工作时间超出了工人的承受能力,从而造成了工人疲劳。但是这个前提同样也没有得到保证。因为就算我们的工作事故是因为疲劳造成的,论者也没有提供资料以证明这种疲劳是因为我们工作时间过长而导致。因为完全有可能是工人的业余生活,比如过度地娱乐,家庭的负担,甚至有可能是第二职业的原故造成。这些论者都没有考虑到。 ·论断引用与附近一家工厂的比较作为证据。但他却没有说明这家工厂是否与我们的工作性质相同。不同的工作发生事故的可能性肯定不同,比如建筑业和制药业就没有可比性。另外有没有可能这家工厂采取了比我们更好的保护措施?这也能有效的防止事故发生。结论:论者没有对事故发生的原因进行分析就得出结论太过草率。要有效防止事故的发生,我们还需要进一步了解事故的原因、工人的工作状态,并切实采用保护措施。只有这样才行。
3.video game,Squirrel Power 论断:尽管短期内会让公司财政紧张,但买版权无疑是明智的投资。因为这本书的作者前三本书非常畅销,根据他第一本书拍的电影也非常赚钱,另外这本书里人物和故事都很有知名度,这将节省我们在开发游戏的时间,从而降低成本。 ·游戏会卖得好,首先这本书是否也会很畅销,没有证据表明现在市场非常期待作者推出第四本书,所以不能保证这本书能像前三本书一样畅销。其次书和电影卖得好不一定游戏就卖得好,书和电影的读者观众不一定会买游戏。 ·游戏开发成本低,虽然人物和故事已经有了,游戏设计在文本阶段的时间缩短,但并不一定制作的成本就会减小,在制作过程中还有很多环节。如果故事不适合作游戏,比如人物过多,那么它的设计时间就有可能比其它游戏长,这些都使得成本不一定降低。 ·结论,如果版权耗资巨大,公司会因此而紧张,购买是否明智不被保证。论者没有提供版权的花费的数额,公司因此可能出现的赤字数目,以及游戏可能的赢利,无法证明一定明智。结论:论者还需要进一步了解市场,分析此书是否适合作成游戏,游戏的赢利会是多少,并仔细计算公司财力的承受限度,才能作出明智的决定。
4.Green Thumb Gardening Center,growing their own vegetables 论断:大量扩大蔬菜种子的储存种类,就能提高赢利。因为有证据表明消费者对于自己种蔬菜越来越有兴趣,他举例说当种的一种农艺杂志很有市场。另外他说,一项全国性调查显示消费者对于超市里蔬菜的质量不满意,以说明为什么人们对于自己种蔬菜越来越感兴趣。 ·论断的前提人们愿意来这儿买种子自己回家种蔬菜。论者举例说当地有一种农艺杂志三个月里很快卖光,他认为这是人们对于自己种蔬菜越来越感兴趣的一个证明。但实际上农艺杂志的内容是什么,论者没有告诉我们,买这本杂志的人目的是什么,是为种菜吗?还是为了美化自己的花园去种花?如果杂志里有关种蔬菜的内容非常少,就不足以说明人们对于自己种蔬菜感趣。另外论者甚至没有提供这份杂志的具体销量,仅说它很快卖光。要知道,杂志发行量若很小的话,不需要有很多人对它感兴趣也能有这样的效果。 ·为了说明人们为什么会对自己种蔬菜感兴趣,论者提到了一份全国性的调查,这份调查表明人们对于超市里蔬菜不满意。但这个论据首先是不合适的。一份全国性调查并不能说明一个城郊地区的状况。因为很有可能这份全国性的调查主要集中在大城市,被调查的人也都是住市中心的人,在那里超市可能是他们购买蔬菜的最主要途径。但这显然与一个城郊地区的特征不符,这里的人很可能比城市里的人更容易买到新鲜、好的蔬菜,而且他们也不像城市里那样依赖超市,还有杂货店甚至是农场。另外对于超市里的蔬菜不满意,也不必然带来自己种菜,这将花费人们大量的时间和精力,论断没有说这份调查是否表明不满意超市蔬菜的人都想自己种菜。 ·论断认为扩弃种子种类就会带来营利,也犯了一个常识性错误,太过武断。如果说种类多顾客挑选余地大,更容易更多地购买,那么其中的成本问题论者没有提供。是不是具体多几种肯定会有市场的种类会更好一些?扩充种类必然会增加成本,那么相应的赢利就会被抵销。这其中的细节问题论者都没有考虑到,武断得出结论很有可能造成失败。结论:论者没有调查清楚人们对于园艺的兴趣是什么,又引用了一份不合适的调查来支持他的观点,得出的结论必然是错误的。要想让人们接受他的建议,论者还需要提供关于愿意自己种蔬菜的人有多少,他们为什么这么做,并对市场有更进一步的了解,究意什么样的种类更吸引人。
5.Over 80 percent their intake of foods containing fats and cholesterol 论断:Old Dairy Industries的销量可能会大幅减少,利润也无疑会降低,所以建议他该卖股份了,其他人也别入股进来。因为他大部分的产品都是高脂肪高卡路里的,而如今低脂肪产品很多,人们也有降低脂肪和卡路里摄入的愿望,为此他还引用了一个调查,表明有80%的人是这样的。 ·论断的前提是不成立的。论者认为Old Dairy Industries不会有健康的产品,所以没有投资的价值。但这显然太过武断。论者没有提供证据表明Old Dairy Industries没有在开发此类产品,今后也坚决不卖健康产品。如果说Old Dairy Industries已经在开发健康产品的话,以它目前的市场份额,它的新产品还是有希望有很好的市场表现的。 ·论断认为Old Dairy Industries的现有产品市场会缩小。他举例说一份调查的80%被访者有愿望降低脂肪卡路里摄入量,但他没有证据表明脂肪卡路里的含量是否是人们选择食品时的唯一或是最重要标准,因为其他像口味、价格以及品牌问题肯定还是会左右人们的选择。另外有关这份调查的有效性,代表性论者也没有给出资料,如果说这份调查的被调查者都是老人或是肥胖者,那么它显然不具备普遍说服力。没有这些资料,Old Dairy Industries的现有产品并不能被肯定会失去它以往的市场份额。 ·论断的另一个论据是商店里低脂肪的产品很多,但这显然与Old Dairy Industries的市场表现毫无关系。因为论者既没有例举出这些产品是哪种类型,蛋糕还是冰淇凌,与Old Dairy Industries的是不是相同,有没有对Old Dairy Industries的市场造成冲激,也没有说明人们是否更愿意买这些商品。这些产品的存在不足以证明Old Dairy Industries将失去它的市场。 ·论断得出的也很没有道理。就算Old Dairy Industries对市场需求反应迟钝,正在一步步失去它的市场份额,也不能就此认为它一点都不具备投资价值。毕竟目前市场上大多数的食品市场由它占有,这种品牌号召力首先就非常吸引人。另外其他的因素比如销售渠道,管理能力,营销方式等等也都是考量这个企业是否有投资价值的标准。毕竟今天不是最后的宣判,Old Dairy Industries或其他有兴趣的投资人可以从今天开始改造Old Dairy Industries,比如说抓紧推出健康食品。结论:论者没有深入了解Old Dairy Industries和目前的食品市场就仓促得出结论,这样非常不公平。如果要证明Old Dairy Industries的确不值得投资,论者还需要进一步证明该公司已无法开发出新产品,现在市场也已受到健康食品的严重冲击,另外还有就是Old Dairy Industries以前的所有优势也不复存在。