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从零开始 3ds Max 2014中文版基础培训教程

2017-09-16 
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从零开始 3ds Max 2014中文版基础培训教程

3ds Max作为当今著名的三维建模和动画制作软件,被广泛应用于游戏开发、电影电视特效以及广告设计等领域。该软件功能强大、扩展性好、操作简单,并能与其他相关软件流畅地配合使用。
本书系统地介绍了3ds Max 2014中文版的功能和用法,以实例为引导,循序渐进地讲解了使用3ds Max 2014中文版创建三维模型、创建材质和贴图、使用灯光和摄影机、制作基本动画以及使用粒子系统与空间扭曲制作动画的基本方法。
本书按照职业培训的教学特点来组织内容,图文并茂,活泼生动,并且配备了多媒体教学光盘,适合作为3ds Max 2014动画制作的培训教程,也可以作为个人用户、高等院校相关专业学生的自学参考书。

编辑推荐

针对初级水平的读者,对每个软件都“从零开始”介绍(紧紧抓住主题)。
精减每一章开头部分的叙述内容,把多余的、无关痛痒的内容删掉,将叙述的重点放在对知识的阐述和技巧的说明中,每一章最后的小结部分也要用心编写,不能再是各章内容的简单概括。
避免以往各章重点不明确,知识要点只是各章节标题简单罗列的问题出现,将各章的核心要点提炼出来,放到目录中,让读者不需要花费太多的时间就能够轻松找到重点。
实现基本功能与典型实例的完美结合,强调软件功能介绍,并用附带的典型实例说明问题,实例的可操作性强。
在实例操作的叙述中加入操作流程示意图,直观、明确、简洁,帮助读者理解。
每章最后都带有“思考题”和“操作题”,便于读者检测自己对知识的掌握情况,也便于教师来布置课后作业。

目录

目录

第1章 3ds Max 2014设计概述 1
1.1 了解3ds Max 2014 1
1.1.1 基础知识──初步认识三维动画 1
1.1.2 范例解析──制作“公园一角” 9
1.2 明确3ds Max 2014的设计流程 11
1.2.1 基础知识──深入学习3ds Max 2014的设计要领 11
1.2.2 范例解析──制作“阅兵场景” 14
1.3 知识拓展──常用快捷键 19
1.4 习题 20
第2章 基本体建模 21
2.1 初步了解基本体 21
2.1.1 预备知识──应用标准基本体 21
2.1.2 范例解析──制作“便捷自行车” 29
2.2 深入应用几何体 35
2.2.1 预备知识──认识其他几何体 35
2.2.2 范例解析──制作“精美小屋” 39
2.3 知识拓展──使用自动栅格创建对象 46
2.4 习题 46
第3章 修改器建模 47
3.1 初步认识修改器 47
3.1.1 基础知识──熟悉修改器堆栈的用法 47
3.1.2 范例解析──制作“酷爽冰淇淋” 49
3.2 使用常用修改器 52
3.2.1 基础知识──熟悉常用修改器的用法 52
3.2.2 范例解析──制作“卡通企鹅” 59
3.3 知识拓展──使用网格操作修改器制作足球 67
3.4 习题 68
第4章 二维建模 69
4.1 创建二维图形 69
4.1.1 基础知识──二维图形的创建和应用 69
4.1.2 范例解析──制作“立体广告文字” 76
4.2 编辑二维图形 78
4.2.1 基础知识──二维图形的编辑方法 78
4.2.2 范例解析──制作“古典折扇” 82
4.3 知识拓展──创建精确长度的样条线 87
4.4 习题 88
第5章 复合建模 89
5.1 初步认识复合建模 89
5.1.1 基础知识──认识复合建模工具 89
5.1.2 范例解析──制作“海边小岛” 90
5.2 深入掌握复合建模的技巧 95
5.2.1 基础知识──创建复合对象 95
5.2.2 范例解析──制作“红玫瑰” 99
5.3 知识拓展──制作“变形”动画 108
5.4 习题 109
第6章 多边形建模 110
6.1 多边形建模的基本原理 110
6.1.1 基础知识──将对象转换为多边形物体 110
6.1.2 范例解析──制作“高尔夫球” 111
6.2 编辑多边形对象 113
6.2.1 基础知识──认识多边形物体的层级 113
6.2.2 范例解析──制作“椅子” 115
6.3 掌握多边形建模技巧 119
6.3.1 基础知识──熟悉多边形建模中的基本工具 119
6.3.2 范例解析──制作“水晶鞋” 125
6.4 知识拓展──软选择的使用 133
6.5 习题 133
第7章 材质与贴图 134
7.1 使用材质编辑器 134
7.1.1 基础知识──认识材质编辑器 134
7.1.2 范例解析──制作“可口苹果” 137
7.2 常用材质的使用 140
7.2.1 基础知识──认识材质类型 140
7.2.2 范例解析──制作“浴室效果” 141
7.3 使用贴图 146
7.3.1 基础知识──熟悉贴图的相关知识 146
7.3.2 范例解析──包装盒 150
7.4 知识拓展──去掉“缺少外部文件提示” 154
7.5 习题 155
第8章 灯光及其应用 156
8.1 使用标准灯光 156
8.1.1 基础知识──熟悉标准灯光的用法 156
8.1.2 范例解析──制作“台灯照明效果” 160
8.2 使用光度学灯光 164
8.2.1 基础知识——熟悉光度学灯光的用法 164
8.2.2 范例解析──制作“夜幕降临”效果 165
8.3 使用日光系统 172
8.3.1 基础知识──熟悉日光系统的用法 172
8.3.2 范例解析──制作“日光照明”效果 172
8.4 知识拓展——灯光的属性 176
8.5 习题 176
第9章 摄影机、环境与渲染 177
9.1 使用摄影机 177
9.1.1 基础知识──摄影机及其应用 177
9.1.2 范例解析──制作“景深效果” 178
9.2 使用环境设置 180
9.2.1 基础知识──熟悉环境的设置方法 180
9.2.2 范例解析──制作“水底世界” 181
9.3 使用特效设置 184
9.3.1 基础知识──特效的应用 184
9.3.2 范例解析──制作“浪漫烛光” 186
9.4 渲染对象 191
9.4.1 功能讲解──渲染及其应用 191
9.4.2 范例解析──制作“焦散效果” 194
9.5 知识拓展──安全框的使用 196
9.6 习题 197
第10章 制作基本动画 198
10.1 制作关键点动画 198
10.1.1 基础知识──了解动画的基本知识 198
10.1.2 范例解析──制作“水墨画效果” 202
10.2 使用“轨迹视图”工具 206
10.2.1 基础知识──认识轨迹视图 206
10.2.2 范例解析──制作“翻书效果” 208
10.3 知识拓展──制作约束动画 216
10.4 习题 217
第11章 粒子系统与空间扭曲 218
11.1 粒子系统及其应用 218
11.1.1 基础知识──认识粒子系统 218
11.1.2 范例解析──制作“泉涌” 221
11.2 “力”空间扭曲及其应用 224
11.2.1 基础知识──认识“力”空间扭曲 224
11.2.2 范例解析──制作“灰飞烟灭” 226
11.3 “导向器”空间扭曲及其应用 232
11.3.1 基础知识──认识“导向器”空间扭曲 232
11.3.2 范例解析──制作“清清流水” 233
11.4 知识拓展──了解PF Source 237
11.5 习题 238
第12章 制作动力学动画 239
12.1 创建动力学MassFX 239
12.1.1 基础知识──熟悉MassFX工具 239
12.1.2 范例解析──制作“打保龄球效果” 244
12.2 使用【Cloth】(布料)修改器 247
12.2.1 基础知识──熟悉【Cloth】(布料)修改器 247
12.2.2 范例解析──制作“窗帘飘动” 251
12.3 知识拓展──认识Biped(骨骼) 260
12.4 习题

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