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离线·开始游戏

2017-07-15 
《离线?开始游戏》每一个geek心中,都有一款游戏。《离线Offline》创刊号聚焦于“游戏”这个技术与人文的交叉领域,
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离线·开始游戏

《离线?开始游戏》每一个geek心中,都有一款游戏。《离线Offline》创刊号聚焦于“游戏”这个技术与人文的交叉领域,以“角色”概念统领整个专题,分别从游戏设计师、游戏玩家、游戏商人和游戏学者的角度,探讨什么是游戏,以及为什么游戏具有强大的吸引力。威尔?莱特和他的《模拟人生》,“吃豆人”大师追寻游戏真谛的人生体验,任天堂商业上的辉煌与沉浮,这一切都指向在游戏背后的一种“游戏精神”,它使人在虚拟和现实的边界感受到自己存在的意义。
“遗产”追溯了游戏手柄进化发展的历史,“工具”讲述了如何策划一场逃离现代文明的旅行,“写作”则收录了一个有着多种结局的互动故事,“缓读”在最后讨论了机器的封装艺术和睡眠的科学。

海报:

网友对离线·开始游戏的评论

这是一本很薄的书,同事拿过去看看,叹了口气:给小白看的吧?
我谈然回了一句:上面的东西咱们也不懂吧?
插一句嘴,我们是游戏公司。

文章分为五个部分。
第一部分讲的是游戏发展史,讲述模拟人生,吃豆人,任天堂,魔兽世界的诞生过程,其中穿插一些名人访谈录,游戏编年史等有趣的插页。
相信我,你会在这一部分找到童年。

第二部分讲的是硬件,重点讲了手柄,以图文混排的形势完整呈现手柄的发展历程。

第三部分工具,讲的是创意设计,和一些有趣的实用技能。

第四部分是一个类似心理测试的环节,最终每一个答案都会适合你:)

第五部分是作者后记,讲述自己生活中的故事,很温馨向上。

另外我发现这应该是一套丛书。书本身不错,但45元的定价有些偏贵,30多再打个折就好多了,另外买这本书的主要原因是因为孟书记。看来书记不仅是会只用复制黏贴嘛:)

团队非常细心地采集了关于游戏的一段历史,在游戏高度分化的细分市场的今天,带我们重新从人的角度去理解这个产业的演化,像是一本纸质博物馆。

我喜欢肯坚持的人,坚持做爱做的事。

才发现封皮是烂的……
再减一星
嗯 印刷质量根本配不上杂志好吧
有点薄 勉强能接受吧
亚马逊上游戏相关书我觉得我是买完了== 最后这几本真是明显比之前的薄的多

只看了孟德尔的手柄进化 之前看过
改了几句话 不那么索狗了
给赞一下

其实就是一本由多篇不相干的文章组成的杂志。前面的文章还和游戏有些关系,越到后面越离题千里,甚至聊起了如何调节睡眠……游戏文章以科普性和感受性为主,文章质量一般。如果当成游戏设计书来购买,在此就劝你还是不要买了。

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