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码农增刊·游戏人生

2017-06-20 
【游戏人生:正面】马里奥
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码农增刊·游戏人生

【游戏人生:正面】
马里奥之父——宫本茂
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Chris Trottier谈《孢子》设计中的成功与失败
多人游戏设计奥义:越多越开心
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【游戏人生:背面】
计算机表现运动物体时为什么有缺陷?
Cocos2d-x中的物理引擎Box2D解析
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如何设计C/S MMO游戏的系统基本结构图
用Unity实现驾驶游戏——迷踪赛道
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网友对码农增刊·游戏人生的评论

封面的吃豆人游戏就很有趣
里面的内容偏深

从游戏的历史和一些开放技巧去勾引你做游戏的欲望。

圈外人实在是看不懂呀

一开始主要还是介绍各个游戏开发者,到后面说道游戏算法之类的就一头迷茫了。毕竟不是游戏开发的专业人士啊。

前半部分是游戏相关 绝大部分都是分析的国产游戏
后半部分是游戏创业相关 不多评价了。。。
加油吧

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