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游戏性是什么:如何更好地创作与体验游戏 | |||
游戏性是什么:如何更好地创作与体验游戏 |
网友对游戏性是什么:如何更好地创作与体验游戏的评论
从内容上看,这是一本平庸的书。两位作者希望从研究者、从业者的角度来对游戏、游戏性作一些学术性的定义,研究态度上的确不失审甚,引用了很多资料、分析了很多示例;但是从结果来看,我认为这一尝试基本是失败的。也许作者们的确发展出了一套有关游戏性的理论,但是传达到我这个读者这里的这一理论实在是过于简陋,不值一表。
从翻译引进方面来看,我在阅读过程中分别发现了一处明显的误译和一处别字;同时书中有很多自引用,本应明白标注具体页目的地方,译本中竟统一以?参见XX页?来代替,试问这个XX究竟指的是多少页?既然和?具体数学?等著作一样在引进时打上了?图灵教育?的标签,那就希望译者和编者们能够认真一点,以对待学术作品的方式严格翻译审阅。
书还是不错的,看前言感觉得到作者对中国游戏产业深深的爱啊!(...好像哪里不太对)
内容上稍微有点偏理论,但是作者的写法是娓娓道来的感觉所以并不会读起来很枯燥。
略有不满意的地方:封面的纸质貌似还可以再好些;有一章里”触觉媒体“这样的翻译很让人困扰。
感谢一下作者和译者!
整本书基本都在告诉你基本的设计原理,介绍各种游戏例子,到书快完的时候才开始真正说"游戏性"的概念,其实整书的关键就1个:心流理论.
其他部分全是辅助应用这个理论或者直接告诉你这个理论用在游戏业的前例是什么样,对什么都不懂的刚入行的或者对天朝那些很多不知道怎么做游戏的厂商也有用,如果你直接百度心流理论的百科还看不懂的情况,那你需要看这本书
从心理学分析,简单明了,相信喜欢游戏的人不会讨厌的
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