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取悦的工序:如何理解游戏 | |||
取悦的工序:如何理解游戏 |
网友对取悦的工序:如何理解游戏的评论
这是我看到的第一本质量不错的简书,与之前的简书相比,此书内容让人耳目一新,此书质量值得信赖。此书作者是一个游戏制作人,带领一个自己的团队致力于游戏开发。然而,在游戏开发团队内的一些设计、美术、运营等人员对游戏的艺术形式并不是非常理解,为此作者给他们上了几节课,讲课内容形成了几篇文章,组成了本书。数据是如何保存的?声音是怎么出来的?进度如何恢复?......当然这些问题都非常专业,技术成分更强一些,然而本书并非主讲技术,毕竟是给美术、运营等人员讲解的,还是比较浅显,容易被专业技术人员以外的其他人理解,因而非常适合非专业人士。
爱玩游戏的人们应该看看这本书,还是非常有意思的。
在看它之前,一直很疑惑两个问题,第一是“游戏和动画有何区别”,第二则是“为什么游戏对配置要求那么高”。然后,这系列的小文章简明的回答了我的问题。再然后,它对我就没啥帮助了。
语言通俗,适合小白,不过感觉达不到题目“取悦的工序”这种高度。
通俗易懂地介绍了“游戏”的原理,过程以及游戏存在的意义。非常同意文章最后部分玩对游戏这件事的阐述。
举例都是近年流行的游戏 给读者增添了代入感 解说方式诙谐 有见地 降低读者理解的门槛
作者用浅显易懂的文字阐述了游戏的机制。可以推荐给不懂程序开发的产品经理阅读。
把复杂的游戏原理用简单的例子讲出来,对初学者还是有些启发的
可以,简单易懂,而且很容易读下去.............
内容相当简单,适合完全不知道计算机原理的人。
内容浅显易懂,粗略地介绍了游戏制作
讲的很泛,对了解游戏没什么作用。
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