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取悦的工序:如何理解游戏

2017-04-06 
移动设备的普及让电子游戏
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取悦的工序:如何理解游戏

移动设备的普及让电子游戏的流行达到了一个前所未有的高度,然而在这个公交地铁都被游戏占领的时代,关于电子游戏本身的制作原理却并不为人们所知晓。一款制作精良的游戏常常会让人流连其中,乃至废寝忘食,这时人们常常会好奇,这些游戏到底是怎么做出来的?本书正是希望回答上面这个问题。

这本书由十个短篇组成,每篇围绕着不同的主题,介绍游戏开发的原理和过程。本书并不是为专业的游戏制作者们写的,相反,它是以科普为主要目的,更加强调易读性,而不是细致性,旨在给非行业内的读者们一个大概的介绍。看完这个系列的文章后,当你再次进入一款游戏的时候,你或许会有不同的感受。

网友对取悦的工序:如何理解游戏的评论

这是我看到的第一本质量不错的简书,与之前的简书相比,此书内容让人耳目一新,此书质量值得信赖。此书作者是一个游戏制作人,带领一个自己的团队致力于游戏开发。然而,在游戏开发团队内的一些设计、美术、运营等人员对游戏的艺术形式并不是非常理解,为此作者给他们上了几节课,讲课内容形成了几篇文章,组成了本书。数据是如何保存的?声音是怎么出来的?进度如何恢复?......当然这些问题都非常专业,技术成分更强一些,然而本书并非主讲技术,毕竟是给美术、运营等人员讲解的,还是比较浅显,容易被专业技术人员以外的其他人理解,因而非常适合非专业人士。
爱玩游戏的人们应该看看这本书,还是非常有意思的。

在看它之前,一直很疑惑两个问题,第一是“游戏和动画有何区别”,第二则是“为什么游戏对配置要求那么高”。然后,这系列的小文章简明的回答了我的问题。再然后,它对我就没啥帮助了。
语言通俗,适合小白,不过感觉达不到题目“取悦的工序”这种高度。

通俗易懂地介绍了“游戏”的原理,过程以及游戏存在的意义。非常同意文章最后部分玩对游戏这件事的阐述。

举例都是近年流行的游戏 给读者增添了代入感 解说方式诙谐 有见地 降低读者理解的门槛

作者用浅显易懂的文字阐述了游戏的机制。可以推荐给不懂程序开发的产品经理阅读。

把复杂的游戏原理用简单的例子讲出来,对初学者还是有些启发的

可以,简单易懂,而且很容易读下去.............

内容相当简单,适合完全不知道计算机原理的人。

内容浅显易懂,粗略地介绍了游戏制作

讲的很泛,对了解游戏没什么作用。

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