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哈佛给学生做的1500个思维游戏(超值白金版) [平装] | |||
哈佛给学生做的1500个思维游戏(超值白金版) [平装] |
《哈佛给学生做的1500个思维游戏(超值白金版)》:世界上最顶级的思维游戏,全方位开发大脑潜能
百年名校英才辈出:哈佛大学在300多年里先后培养出8位总统、40位诺贝尔奖获得者,为商界、政界、学术界及科学界贡献了无数成功人士和时代巨子。
哈佛教学理念——全面开发学生思维:具有超常思维能力的人,更容易获得成功,对于哈佛大学来说,全面开发学生的思维能力,其重要性远排在教授具体知识技能之上。
国际顶级思维游戏 让你越玩越聪明:全面展现哈佛大学思维训练的精华,快速掌握提高思维能力的有效方法,充分发掘大脑潜能,让你越玩越聪明,越玩越成功,彻底改变人生。
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1500个思维游戏涵盖了逻辑学、心理学、概率论和博弈论等多种知识,是思维游戏玩家必备的工具书,让你在享受乐趣的同时彻底带动思维高速运转。
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书中的思维游戏是哈佛大学为全方位训练学生思维专门设计的,具有极大的挑战性,一次次挑战成功,就是一次次超越;一次次破解,就是一次次创新。
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这是一部具有“魔法”的游戏书,能帮助孩子开启智慧,发掘潜在的天赋,提高思维能力,培养学习兴趣、激发求知欲。
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用哈佛大学的全新理念帮助你提高学生的智力,开拓学生的思维,提升学生的综合能力,培养出最优秀的学生。
人类的思维取决于那些知识先驱者的思维,他们所思考的事情可能超过一般人几年、几代人甚至几个世纪。对于哈佛大学来说,通过思维游戏等方式全面开发学生的思维能力,其重要性远排在教授具体知识技能之上。
——哈佛大学第21任校长 艾略特
对于那些一直以来担心各种能力会随着年龄的增长而不断退化的人来说,思维游戏会让你越玩越聪明。
——美国《心理科学》期刊
第1章 形象思维游戏
1.特雷瓦路斯与电视机
2.骑士与财宝
3.风筝
4.冰激凌棒与樱桃
5.牙签与金枪鱼
6.小蚂蚁妮娜
7.邮票与十字形
8.印第安箭头
9.餐叉
10.小行星与宇航员
11.乌贼与锚
12.寻找公主
13.魔鬼迷宫
14.巡逻
15.园丁与树叶
16.木匠与钉子
17.老鼠迪克
18.烟雾通道
19.宝石徽章
20.密室里的手稿
21.旋转盘子
22.火柴游戏
23.被人遗忘的宝藏
24.圣诞老人
25.逃生通道
26.塔
27.狼牙棒
28.卡特尔· 凯特
29.法老
30.蛋糕上的蜡烛
31.3个海盗
32.数字4
33.电动汽车
34.岗哨
35.水下基地
36.蛇的尾巴
37.热狗
38.2个金字塔
39.5个三角形
40.地心旅游
41.沙滩假期
42.美味的种子
43.毛毛虫尼鲁
44.古董
45.黑色幽灵
46.方格与圆点
47.奇幻屋
48.晚餐
49.老鼠造反
50.香茶公司的标志
51.地毯
52.5对圆点
53.碰碰车
54.跳房子
55.飞机旅行
56.不同的小丑
57.不同的机器人
58.12个黑色圆点
59.冰上垂钓
60.潜水艇拦截网
61.海底世界
62.捕捉蝴蝶的小丑.
63.海盗与宝藏
64.神庙
65.铜锣的秘密
66.幽灵
67.恐龙
68.24根汽水吸管
69.飞行计划
70.长颈鹿
71.管式电车
72.电视天线
73.蜗牛
74.巫师梅林
75.卡拉培尔思维游戏
76.受惊吓的迪克
77.杜德尼线条画
78.烟
79.太妃糖
80.木马计
81.7个多米诺骨牌
82.垂钓者
83.滑雪
84.魔术帽
85.电池城
86.蚂蚁国王
87.杂务工
88.可爱的小家伙
89.小狗杰姬(一)
90.老鼠厨师
91.老鼠与樱桃
92.快乐的海盗
93.奇怪的飞碟
94.小蜜蜂古迪克
95.占卜
96.惊叹的机器人
97.海岛
98.魔术师迪克
99.雕刻品
100.快跑!
101.教堂的钟(一)
102.3个朋友
103.英王的皇冠
104.捕鱼者
105.天平与鸡
106.不连续的数字
107.西德尼的土地
108.郊游
109.龟形岛
110.搅拌棍
111.感恩节
112.12顶帐篷
113.机器人乐师
114.搬运雪块
115.鱼形岛
116.箭头
117.危险!
118.害怕的布尔都索尔
119.管状面包
120.森林中的怪事
121.4张5
122.奇怪的房子
123.陷阱
124.开心的妮娜.
125.米克所勒
126.年轻的艺术家
127.彩色公鸡
128.长方形七巧板
129.锯木板
130.尼斯湖中的大怪物
131.热气球
132.淘金者若尔
133.35支铅笔
134.胶水罐
135.两个玻璃杯
136.小可爱
137.野餐
138.不寻常的动物(一)
139.老木匠
140.不规则的地产
141.不寻常的动物(二)
142.牙签与正方形(一)
143.不寻常的动物(三)
144.风景画
145.雪景画
146.左轮手枪
147.潜艇
148.鸟巢
149.蒸汽小火车
150.设计图
151.艾克和迈克
152.远古的石头
153.萨尔兹堡方块
154.月球基地的卫星
155.肖像画家
156.眼力测试
157.神像(一)
158.奇怪的装饰品
159.杰姬的新家
160.动物图形的碎片
161.动物的腿
162.斯芬克司的思维游戏.
163.运动的房子
164.4根钉子
165.鱼
166.死胡同
167.勘测员
168.1张纸
169.返回陆地
170.诺罗斯的警犬
171.老钟表匠
172.道廷奇教授
173.魔术师的兔子
174.快递货车
175.小沙丁鱼
176.泥瓦匠
177.36根冰激凌棒
178.投票箱
179.罗莎蒙德的凉亭
180.蜡烛、教堂和塔
181.栅栏
182.自由速记员
183.比夫的风筝
184.高尔夫球座
185.智慧之星
186.磨坊主蒂莫西
187.跨栏迷宫
188.国际思维游戏大赛
189.锚
190.游泳池
191.格子与蝴蝶
192.海边
193.猫
194.更衣室
195.十字箭头
196.自驾游
197.炸弹
198.起风了
199.心
200.赌桌
201.锁
202.十字路口
203.徽章
204.试鞋
205.兀
206.幼儿园
207.格子与笑睑
208.美容院
209.黑桃
210.快乐滑雪
211.太极
212.宠物医院
213.斗嘴
214.纽扣的替代
215.6条链子
216.27个小立方体
第2章 逻辑思维游戏
217.水手比利· 特里劳尼
218.女孩埃莉诺
219.理发师
220.小丑的工作
221.结婚日
222.女巫的诅咒
223.节日的夜晚
224.古特洛克斯先生的生日
225.烈酒走私者
226.岔路口
227.艺术鉴赏家
228.马· 博斯科姆斯公寓
229.10条鱼
230.扑克牌的数值
231.宠物的主人
232.吸血鬼
233.摇滚乐队
234.航空公司
235.孩子与父亲
236.聚餐
237.飞行训练
238.丈夫和妻子
239.减肥
240.老师与学生
241.妻子的生日礼物
242.送货
243.出租车
244.度假
245.爷孙
246.生病的小孩
247.躲雨
248.编织的女人
249.母亲节
250.5个女人的聚餐
251.病人和医生
252.5个摄影师
253.撒克逊人
254.女朋友
255.恋人
256.警察与小偷
257.邻居
258.采访
259.电话
260.跳棋
261.古卷轴
262.战舰(一)
263.回到地球
264.蜂窝
265.寄出的信件
266.柜台交易
267.填空(一)
268.赛马(一)
269.ABC(一)
270.战舰(二)
271.往返旅途
272.扮演马恩的4个演员
273.五月皇后
274.战舰(三)
275.年轻人出行
276.在海滩上
277.路径逻辑(一)
278.堆积(一)
279.工作服
280.排行榜
281.航海
282.交叉目的
283.演艺人员
284.奇特的迷宫
285.可爱的熊
286.下一个出场者
287.寻找骨牌(一)
288.囚室
289.夏日嘉年华
290.英国士兵的孩子们.
291.战舰(四)
292.房间之谜
293.吹笛手游行
294.假日阵营
295.戴黑帽子的家伙
296.戒指女人
297.堆积(二)
298.剧院座位
299.小猪储蓄罐
300.桥牌花色
301.ABC(二)
302.顶峰地区
303.牛奶送错了
304.出师不利
305.战舰(五)
306.汤姆的舅舅
307.前方修路
308.女运动员
309.寻找骨牌(二)
310.巴土停靠站
311.狮子座的人
312.小屋的盒子
313.填空(二)
314.换装
315.ABC(三)
316.路径逻辑(二)
317.清仓大拍卖
318.信箱.
319.邮票的面值
320.等公车
321.生日礼物.
322.寻找骨牌(三)
323.巫婆和猫
324.填空(三)
325.留学生
326.职业女性
327.改变形象的染发
328.寻找骨牌(四)
329.模仿秀
330.在国王桥上接客人
331.路径逻辑(三)
332.ABC(四)
333.新生命
334.罗马遗迹
335.信件
336.下火车后
337.最快的路程
338.记者艾弗.
339.填空(四)
340.欢度国庆
341.军队成员
342.签名售书
343.ABC(五)
344.黑猩猩
345.四人车组
346.野鸭子
347.刺绣展览
348.机车
349.移民
350.帕劳旅馆之外
351.电影制片厂
352.破纪录者
353.寻找骨牌(五)
354.请集中注意力
355.美好的火车旅行
356.洗车工
357.填空(五)
358.在购物中心工作
359.机器人时代
360.路径逻辑(四)
361.杰克和吉尔
362.跨栏比赛
363.曼诺托1号
364.势单力薄的警察们.
365.抓巫将军
366.英格兰的旗舰
367.龙拥有者俱乐部
368.谁的房子
369.战舰(六)
370.穿过通道
371.填空(六)
372.在沙坑里
373.神像(二)
374.新来的人
375.百岁老人
376.寻找骨牌(六)
377.退货
378.叠纸牌
379.书报亭
380.票
381.加薪要求
382.ABC(六)
383.不同颜色的马
384.长长的工龄
385.照片定输赢
386.租车
387.路径逻辑(五)
388.溜冰
389.小镇
390.环行线路
391.冬日受伤记
392.美好记忆一
393.勋章
394.四人骑自行车
395.修理店的汽车
396.阳光中的海岛
397.21点牌戏
398.遍地开花
399.寻找骨牌(七)
400.偶然所得
401.“多产的果树林”
402.腼腆的获奖者
403.迷宫与猴子
404.服务窗口
405.运货车与司机
406.文学奖项
407.聪明的女士
408.射球明星
409.ABC(七)
410.3个兄弟
411.变化多端的题目
412.岛屿的选择
413.找出皇后
414.路径逻辑(六)
415.盾形徽章
416.卢多
417.宠物
418.罗希的玫瑰花结
419.加油
420.发错的邮件
421.快乐家庭
422.迟到
423.遮住眼睛
424.ABC(八)
425.在碰碰车上
426.填空(七)
427.学习走廊
428.寻找骨牌(八)
429.善于针织的妈妈们
430.早上的电话
第3章 立体思维游戏
431.大玻璃杯
432.苍蝇
433.“皇后”的路线
434.蜂房
435.“剪刀手”赛明顿
436.铁匠蒂莫西
437.木匠的聚会
438.柏拉图立方体
439.白色棋子与黑色棋子
440.16格棋盘
441.死亡三角
442.火柴金字塔
443.撞球
444.正方形风筝
445.慈善捐献
446.“巨蛋”游戏
447.棋盘与硬币
448.金融投资公司
449.瓢虫表演
450.修栅栏
451.教堂的十字架
452.可可豆盒
453.动物管理员
454.3个骰子
455.H与O
456.32个多米诺骨牌
457.迷惑人的形状
458.形状各异的三角形
459.虚构的立方体
460.新风筝游戏
461.6个金字塔
462.盾牌与硬币
463.底比斯人的石碑
464.神奇的“Z”
465.直线和正方形
466.骑车路线
467.最少的正方形
468.赌火柴棍
469.牙签与正方形(二)
470.划分圣诞老人
471.固体表面
472.12枚硬币
473.长方形与格子数
474.财产
475.随意的图形
476.吝啬的骗子
477.良种小母牛
478.风筝架
479.老式莱昂内尔玩具火车.
480.黄金之城五角星
481.裁剪布料
482.奶油刀
483.贷款资格
484.12个棋子
485.直的还是弯曲的
486.咖啡馆的墙
487.火柴三角形
488.直线与十字形
489.八角形迷宫
490.两种镜子
491.牧场栅栏
492.完美的六边形
493.两个单词
……
第4章 创新思维游戏
第5章 数字思维游戏
第6章 发散思维游戏
第7章 综合思维游戏
答案
创立于1636年的美国哈佛大学,被誉为高等学府王冠上的宝石。无论是学校的名气、设备、教授阵容、还是学生的综合素质,都堪称世界一流。300多年间,哈佛大学先后培养出8位总统、40位诺贝尔奖获得者、32位普利策奖获得者,以及数以百计的世界级财富精英,为商界、政界、学术界及科学界贡献了无数成功人士和时代巨子。正如哈佛大学第21任校长艾略特所言:“人类的希望取决于那些知识先驱者的思维,他们所思考的事情可能超过一般人几年、几代人甚至几个世纪。”具有超常思维能力的人,到哪里都是卓尔不群的人,他们办事更高效,行动更果敢,更容易获得成功。对于哈佛大学这样的百年世界名校来说,培养青年学子的超常思维能力,其重要性远排在教授具体的知识技能之前。人的一生可以通过学习来获取知识,但思维训练从来都不是一件简单容易的事,作为一种能“使思维流动的活动”思维游戏无疑是一种训练思维的最好方式,它不但能够帮助发掘个人潜能,而且能使人感到愉快。本书将向你展示哈佛大学是通过何种途径挖掘学生的大脑潜能,培养各种思维能力的。
书中的1500个思维游戏是哈佛大学为全方位训练学生思维专门设计的,从缜密思维、发散思维、创新思维、逻辑思维、综合思维等方面出发,锻炼游戏者综合运用逻辑学、运筹学、心理学和概率论等多种知识的能力,兼具挑战性、趣味性与科学性。游戏内容丰富,形式活泼,难易有度,有看似复杂但却非常简单的推理问题,有让人迷惑不解的图形难题,有运用算术技巧以及常识解决的纵横谜题等。其中形象思维类游戏需要你调动敏锐的洞察力,一眼发现事物的关键点;逻辑思维类游戏需要你以已有的事实为起点,沿着归一或单一的方向进行推导;立体思维类游戏将帮助你培养结构化智能;创新思维类游戏需要你打破思维的枷锁;数字思维类游戏需要你通过数学运算,按照特定的规则找到答案;发散思维类游戏将提高你神经系统的活跃性;综合思维类游戏需要你同时调动分析与综合、抽象与概括、联想与猜想等思维能力。这些浓缩哈佛大学思维训练精华的游戏,将使你在享受乐趣的同时,全面发掘你的大脑潜能,让你越玩越聪明,越玩越成功。
插图:
5B班有28个学生(线索4),3A班的学生少于30个(线索6)。根据线索3,培根先生所教的30个学生不是1A班或2B班,所以是上地理学的4A班(线索5)。现在再由线索5得出,1A班有32个学生。而从线索3得知,海恩斯先生是在教室5给2B班上课的(线索2)。已知拉丁语课在教室4上(线索1),且不是培根先生或海恩斯先生教的,而线索1排除了汉森太太教的可能性,史宾克斯小姐教的是英语课(线索4),所以拉丁语学老师是伯尔先生。已知上拉丁语课的班级不是2B或4A班,也不是3A班(线索6),线索1排除了是1A班,所以伯尔先生是在教室4给5B班上拉丁语课的。根据线索1,汉森太太的课是给3A班上的,而史宾克斯小姐的英语课是给1A班上的。从线索3得知,历史课不是在教室1或5,所以一定是教室2。教室1是培根先生给4A班上地理课的教室(线索3)。综上所述得出,教室2的历史课是汉森太太给3A班上的。剩下海恩斯先生给2B班教数学。2B班不是29人(线索2),而是26人,29人的是3A班。
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