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3ds max 6基础教程与上机指导 |
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3ds max 6基础教程与上机指导 |
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基本信息·出版社:清华大学出版社
·页码:468 页
·出版日期:2004年06月
·ISBN:7302085951
·条形码:9787302085959
·版本:第1版
·装帧:平装
·开本:16
·正文语种:中文
·丛书名:新起点电脑教程
内容简介 3dsmax6是一款目前被广泛使用的三维动画制作软件,其功能十分强大。《3ds max 6基础教程与上机指导》以教程的方式,由浅入深地介绍3dsmax6的使用方法和操作技巧,并且每章配有上机指导,帮助读者快速高效地创作出优秀的作品。《3ds max 6基础教程与上机指导》分为5大部分,共19章,全面介绍了3dsmax6的基础知识、对象的基本操作、参数化几何体的创建、复杂几何体的创建、材质的编辑、贴图的应用、灯光与相机的架设、动画的制作、空间大气环境的模拟、粒子系统以及渲染参数的设置。《3ds max 6基础教程与上机指导》结构清晰、知识点全面、上机指导准确实用,适合广大的初、中级三维动画制作用户使用,是一本帮助读者快速学习三维动画制作理念的参考书籍,也可作为各类大专院校相关专业的参考教材。
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《新起点电脑教程》特点:
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《新起点电脑教程》品种丰富,适合不同地域、不同层次的电脑培训班,也完全适合自学者和大中专院校使用内容特点:
每章均配有教学提示和教学目标
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目录 第1章3dsmax6界面与视图操作
1.1界面元素
1.2主工具栏的使用
1.3菜单
1.3.1新建场景文件
1.3.2保存文件
1.3.3打开文件
1.3.4合并文件
1.3.5存档文件
1.3.6导入几何体
1.3.7导出几何体
1.4命令面板
1.5附加界面控制器
1.5.1时间控制器
1.5.2时间滑块
1.5.3轨迹条
1.5.4状态栏和提示行
1.5.5MAX脚本信息栏
1.6界面的交互特性
1.6.1右键快捷菜单
1.6.2浮动面板和固定面板
1.6.3色彩提示的作用
1.6.4拖动的特性
1.6.5增量微调控制器
1.6.6快捷键
1.7视图操作规则
1.7.1正交视图与透视视图
1.7.2视图导航工具
1.7.3视图配置
1.7.4加载视图背景
1.8上机指导
1.8.1设置主工具栏
1.8.2加载背景图片
1.8.3用3DS格式的文件导出模型对象
1.9习题
第2章对象的基本操作与变换
2.1选择对象
2.1.1选择过滤器
2.1.2选择工具按钮
2.1.3Edit菜单
2.1.4选择多个对象
2.1.5锁定选择
2.1.6创建选择集合
2.1.7在TrackView中选择对象
2.1.8在SchematicView中选择对象
2.2设置对象的属性
2.2.1查看对象基本信息
2.2.2设置对象的渲染属性
2.2.3启动MotionBlur效果
2.2.4设置显示属性
2.3对象的3种变换类型
2.3.1移动对象
2.3.2旋转对象
2.3.3缩放对象
2.4变换操作工具
2.4.1变换边框
2.4.2TransformType-In对话框
2.4.3使用状态栏坐标区域
2.4.4变换管理器
2.4.5使用轴心
2.4.6选择坐标轴约束
2.5对齐对象
2.5.1Align命令
2.5.2NormalAlign命令
2.5.3AligntoView命令
2.6使用栅格
2.6.1主栅格
2.6.2创建和激活新栅格
2.6.3使用自动栅格
2.7使用Snap工具
2.7.1设置捕捉点
2.7.2设置Snap工具选项
2.8上机指导
2.8.1使用SelectionFilter工具选择场景中的相机
2.8.2使用SelectByColor命令选择机器人马克
2.8.3使用SelectbyName对话框选择多个对象
2.8.4沿着斜面移动的轮胎
2.9习题
第3章对象的克隆.成组与链接
3.1直接克隆对象
3.1.1克隆命令
3.1.2快速克隆
3.2阵列克隆对象
3.2.1线性阵列
3.2.2环状阵列
3.2.3螺旋阵列
3.3快照克隆
3.4镜像对象
3.5间隔克隆对象
3.6成组对象
3.7链接对象
3.7.1父体.子体和根的关系
3.7.2构建对象间的链接
3.7.3解除链接对象
3.7.4查看链接的层级关系
3.8上机指导
3.8.1利用环状阵列制作一个马车的车轮
3.8.2利用螺旋阵列创建一个旋转楼梯
3.8.3旋转木马
3.9习题
第4章基本几何体的创建
4.1创建基本几何体的规则
4.1.1Create面板的使用
4.1.2Create菜单的使用
4.1.3为对象命名并赋予颜色
4.1.4使用不同的创建方式
4.1.5从键盘输入精确尺寸
4.1.6更改对象参数
4.2基本几何体的类型
4.2.1标准几何体
4.2.2扩展几何体
4.3新增几何体的类型
4.4上机指导
4.4.1用多种基本几何体建造一座教堂
4.4.2利用扩展几何体制作一个链子锤
4.5习题
第5章编辑修改器的使用
5.1修改堆栈
5.2修改器类型
5.2.1选择修改器
5.2.2面片/样条曲线编辑修改器
5.2.3网格编辑修改器
5.2.4转换修改器
5.2.5动画修改器
5.2.6UV坐标修改器
5.2.7缓存工具修改器
5.2.8细分曲面修改器
5.2.9自由变形修改器
5.2.10参数变形修改器
5.2.11曲面修改器
5.2.12NURBS编辑修改器
5.2.13光能传递修改器
5.2.14相机修改器
5.3上机指导
5.3.1利用修改器创建一座古城墙
5.3.2创建一座木制哨塔
5.3.3利用扩展几何体制作一个足球
5.4习题
第6章创建二维形
6.1创建二维形
6.1.1创建二维形的方法
6.1.2维形的类型
6.2编辑二维形
6.2.1选择二维形子物体
6.2.2编辑顶点子物体层级
6.2.3编辑线段子物体层级
6.2.4编辑形子物体层级
6.3转换二维形到三维实体
6.3.1拉伸二维形
6.3.2旋转二维形
6.4上机指导
6.4.1制作一枚金石印章
6.4.2制作一个酒杯
6.5习题
第7章网格建模
7.1创建可编辑网格和多边形对象
7.1.1转换对象
7.1.2塌陷成网格对象
7.1.3应用编辑网格修改器
7.1.4可编辑网格与可编辑多边形对象的异同
7.2编辑网格和多边形对象
7.2.1编辑顶点子物体
7.2.2编辑边子物体
7.2.3编辑面.边框.多边形和元素子物体
7.2.4面.多边形和元素的曲面属性
7.3上机指导
7.3.1建造一架对地攻击机
7.3.2制作一把羊角锤
7.4习题
第8章面片建模
8.1面片网格简介
8.2编辑面片
8.2.1可编辑面片修改器
8.2.2选择面片子物体
8.2.3编辑顶点子物体层级
8.2.4编辑边子物体层级
8.2.5编辑面片和元素子物体层级
8.2.6面片松弛
8.3上机指导
8.3.1应用面片的编辑功能制作花瓣
8.3.2动物眼睛局部的面片建模
8.4习题
第9章NURBS建模
9.1创建NURBS曲线和曲面
9.1.1NURBS曲线
9.1.2NURBS曲面
9.1.3转换对象到NURBS
9.2编辑NURBS曲线和曲面
9.2.1NURBS卷展栏
9.2.2使用NURBS子物体编辑工具
9.2.3NURBS创建工具箱
9.3如何应用NURBS
9.3.1创建Transform曲面
9.3.2创建Offset曲面
9.3.3创建Blend曲面
9.3.4创建Extrude曲面
9.3.5创建Lathe曲面
9.3.6创建ULoft和UVLoft曲面
9.3.7创建Cap曲面
9.3.8创建1-RailSweep和2-RailSweep曲面
9.4上机指导
9.4.1创建一把汤匙
9.4.2创建一个水龙头
9.5习题
第10章复合对象建模
10.1复合对象的类型
10.2创建Morph对象
10.2.1创建Moth关键帧
10.2.2Morph修改器
10.3创建Conform对象
10.4创建ShapeMerge对象
10.5创建Terrain对象
10.6创建Mesher对象
10.7创建Scatter对象
10.7.1源对象
10.7.2分配对象
10.7.3设置变换
10.7.4使用替代快速更新
10.7.5加载和保存预置
10.8创建Connect对象
10.9创建Boolean对象
10.9.1布尔并
10.9.2布尔交
10.9.3布尔减
10.9.4剪切
10.10创建Loft对象
10.10.1如何获取二维形和路径
10.10.2控制参数卷展栏
10.11上机指导
10.11.1制作一个气密门的开启门栓
10.11.2制作一个刻有文字的石碑
10.12习题
第11章创建真实的材质
11.1了解材质属性
11.1.1颜色
11.1.2透明度和不透明度
11.1.3反射和折射
11.1.4反光和反射光源高光
11.1.5光线跟踪属性
11.2了解材质编辑器
11.2.1使用材质编辑器
11.2.2如何使用样本球
11.2.3重命名材质
11.2.4应用材质
11.3使用材质/贴图浏览器
11.4使用标准材质
11.4.1材质的明暗方式
11.4.2ExtendedParameters卷展栏
11.4.3SuperSampling卷展栏
11.4.4Maps卷展栏
11.4.5DynamicsProperties卷展栏
11.4.6mentalrayConnection卷展栏
11.5创建复合材质
11.5.1Blend材质
11.5.2Composite材质
11.5.3DoubleSided材质
11.5.4Shellac材质
11.5.5Multi/Sub-Object材质
11.5.6Morpher材质
11.5.7Top/Bottom材质
11.5.8AdvancedLightingOverride材质
11.5.9Ink''nPaint材质
11.5.10Lightscape材质
11.5.11Shell材质
11.6创建Raytrace材质
11.6.1RaytraceBasicParameters卷展栏
11.6.2ExtendedParameters卷展栏
11.6.3RaytracerControls卷展栏
11.7创建Matte/Shadow材质
11.8上机指导
11.8.1学习为场景中的对象赋予材质
11.8.2应用多重子材质制作一个魔方
11.8.3制作黄金的金属材质
11.9习题
第12章贴图类型及贴图通道的使用
12.1了解贴图
12.2材质贴图类型
12.2.1二维贴图共用卷展栏
12.2.2维贴图类型
12.2.3三维贴图
12.2.4合成贴图
12.2.5色彩修改贴图
12.2.6反射和折射贴图
12.3贴图通道的使用
12.4上机指导
12.4.1创建一个带反射.折射效果的场景
12.4.2制作国际象棋的棋盘纹理
12.5习题
第13章灯光与相机系统
13.1光线的基础
13.1.1自然光和人工光
13.1.2基本的光线布置方式
13.1.3阴影
13.2灯光类型简介
13.2.1默认照明
13.2.2环境灯
13.2.3泛光灯
13.2.4聚光灯
13.2.5平行光
13.3创建和定位灯光对象
13.3.1变换灯光
13.3.2对齐最亮点
13.4灯光视图控制器
13.5更改灯光参数
13.5.1GeneralParameters卷展栏
13.5.2Intensity/Color/Auenuation卷展栏
13.5.3AdvancedEffects卷展栏
13.5.4SpotlightParameters和DirectionalLightParameters卷展栏
13.5.5ShadowParameters卷展栏
13.6相机系统
13.6.1了解相机
13.6.2创建相机
13.6.3创建相机视图
13.6.4操作相机
13.6.5对齐相机
13.6.6设置相机参数
13.7上机指导
13.7.1聚光灯的应用全过程
13.7.2为相机应用不同焦距的镜头
13.8习题
第14章动画基础
14.1使用动画按钮
14.2动画关键帧
14.3使用轨迹条
14.4预览和编辑关键帧值
14.5控制时间
14.6使用运动命令面板
14.6.1设置参数
14.6.2使用轨迹
14.6.3使用重影
14.7动画对象
14.7.1动画相机
14.7.2动画灯光
14.7.3动画材质
14.8上机指导
14.8.1制作一段飞镖击中目标的动画
14.8.2编辑动画的运动轨迹
14.9习题
第15章约束控制器动画
15.1使用约束控制器
15.2约束控制器类型
15.2.1Attachment约束控制器
15.2.2Surface约束控制器
15.2.3Path约束控制器
15.2.4Position约束控制器
15.2.5Link约束控制器
15.2.6LookAt约束控制器
15.2.7Orientation约束控制器
15.3上机指导
15.3.1制作月球绕地球运动的动画
15.3.2制作机械手臂抓取物体的动画
15.4习题
第16章大气环境
16.1创建环境
16.1.1定义渲染环境
16.1.2设置曝光
16.1.3添加大气特效
16.2大气装置框
16.3创建大气特效
16.3.1火特效
16.3.2使用雾效果
16.3.3体积雾效果
16.3.4体积光效果
16.4上机指导
16.4.1创建一个有背景天空及雾效的场景
16.4.2利用火及体积雾制作一辆燃烧的坦克
16.4.3创建尘雾弥漫的体积灯光
16.5习题
第17章场景特效
17.1添加场景特效
17.2场景特效类型
17.2.1Lens特效
17.2.2Blur特效
17.2.3BrightnessandContrast特效
17.2.4ColorBalance特效
17.2.5FileOu中ut特效
17.2.6FilmGrain特效
17.2.7MotionBlur特效
17.2.8DepthofField特效
17.3上机指导
17.3.1创建蜡烛的辉光
17.3.2模拟电影中的景深特效
17.3.3利用镜头模糊与色彩平衡特效改变画面效果
17.4习题
第18章粒子系统
18.1了解不同的粒子系统
18.2创建粒子系统
18.3使用Spray和Snow粒子系统
18.4使用SuperSpray粒子系统
18.4.1SuperSpray粒子系统的BasicParameters卷展栏
18.4.2ParticleGeneration卷展栏
18.4.3ParticleType卷展栏
18.4.4RotationandCollision卷展栏
18.4.5ObjectMotionInheritance卷展栏
18.4.6BubbleMotion卷展栏
18.4.7ParticleSpawn卷展栏
18.4.8Load/SavePresets卷展栏
18.5使用Blizzard粒子系统
18.6使用Parray粒子系统
18.7使用Pcloud粒子系统
18.8使用粒子系统贴图
18.9上机指导
18.9.1海底气泡
18.9.2创建盘子落地后碎片飞散的效果
18.10习题
第19章渲染
19.1了解3dsmax6的渲染器
19.2用动态着色预览
19.3渲染预览
19.3.1创建预览
19.3.2观看预览
19.3.3重命名预览
19.4渲染参数
19.4.1开始渲染
19.4.2普通参数
19.4.3渲染元素
19.4.4当前渲染器
19.4.5当前渲染器的参数控制
19.5上机指导
19.5.1创建一段动画的预览
19.5.2正式渲染一段动画
19.6习题
附录参考答案
……
序言 一、中国职业培训行业面临的契机和挑战中国高等职业教育和职业培训服务近年来取得了快速发展,为经济社会发展作出了巨大的贡献。中国正式成为世界贸易组织(WTO)成员后,整个中国教育界尤其是职业教育界都将面临一个新的契机和挑战。我国的职业教育主要包括学校职业教育和职业培训两种模式。学校职业教育基本是正规学历教育,已经不能适应目前经济的高速发展、职业多变和终身教育的需要。随着入世后就业结构调整和技术技能折旧速度的加快,劳动力跨行业流动更加频繁,职业培训进一步成为涉及面最广、受益面最大的教育,从而越来越成为职业教育的重要组成部分,越来越受到人们的广泛欢迎。加入WTO对中国职业培训将产生积极的影响,至少表现在以下几个方面:
●加快引进国外优质职业教育资源,有利于推动职业教育办学体制和运作机制改革,提高职业教育的整体水平;
●有利于吸收国外多种职业教育模式,加快改进职业教育的办学模式、课程体系和教学培训方法,形成具有多元化特色的职业教育体系:
●引进国外职业资格证书及其培训模式,加快完善我国的职业资格证书制度,有利于培训内容及培训资格的国际化:
●经济增长和产业结构调整将扩大职业培训和继续教育的市场需求,有利于职业培训的持续发展;
●加快教育的市场化步伐,有利于推进相关的法制建设进程,改变人们的传统教育观念,提高职业培训的社会地位。同时,境外职业教育和培训机构的进入必将对职业教育领域造成巨大的冲击。境外职业教育与培训机构十分看好中国的职业培训和继续教育市场。此前由于教育服务业开放方而的原因,多为依托跨国公司在开展经济活动的同时建立培训机构,或通过职业资格证书培训来拓展职业教育市场,入世后放宽境外职业教育培训机构合作办学的条件,并允许其获得多数拥有权,这将大大加快其入境提供职业教育服务的步伐。他们凭借丰富的职业教和培训经验,及其国际通用的职业资格证书,使中国职业教育服务领域形成新的竞争格局,一批办学条件差、专业设置陈旧及教学水平落后的职业教育和培训机构将被淘汰出局。
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