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VC.NET游戏开发技术

2010-04-10 
基本信息·出版社:清华大学出版社,北京交通大学出版社 ·页码:350 页 ·出版日期:2008年07月 ·ISBN:7811233541/9787811233544 ·条形码:978781123 ...
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基本信息·出版社:清华大学出版社,北京交通大学出版社
·页码:350 页
·出版日期:2008年07月
·ISBN:7811233541/9787811233544
·条形码:9787811233544
·版本:第1版
·装帧:平装
·开本:16
·正文语种:中文

内容简介 本文通过实例循序渐进地介绍以Visual Studio 2005 C++与DirectX 9.0C为基本开发环境的Windows游戏程序设计的原理、方法。主要内容包括:基本Visual Studio 2005 C++开发方法介绍、游戏开发的基础知识、游戏开发的高级技术、游戏开发中的基础数学知识、游戏的声音与输人编程、网络游戏开发的基础知识及游戏中的AI开发的基础知识。
本书对所介绍的游戏开发技术都给出了具有代表性的实例,而且将Visual Studio 2005 C++与DirectX 9.0C结合的开发特性与技术融人到具体的游戏开发实例中,使读者通过实例的学习,能够迅速掌握游戏开发技术。本书实例可在北京交通大学出版社网站http://press.bjtut.edu.cn上下载。
本书图文并茂,内容全面、深入,适合于使用Visual Studio 2005 C++与DirectX 9.0C游戏开发的初级开发人员使用及参考。
目录
第1章 编写游戏的语言
1.1 VC.NET开发工具概述
1.2 VC.NET基础知识
1.3 结构、联合与枚举
1.4 控制语句
1.5 指针与数组
1.6 函数与常用函数
1.7 总结
第2章 如何更好地编写VC.NET程序
2.1 类概述
2.2 类的构造函数
2.3 类的静态成员
2.4 操作符重载
2.5 类的继承
2.6 虚函数与抽象类
2.7 模板
2.8 异常处理
2.9 总结
第3章 游戏开发基础
3.1 Windows编程基础知识
3.2 游戏编程的图形基础知识
3.3 Direct3D
3.4 绘制三角形
3.5 绘制立方体
3.6 矩阵旋转
3.7 总结
第4章 游戏开发中的数学知识
4.1 向量
4.2 矩阵
4.3 基本变换
4.4 游戏开发的平面知识
4.5 总结
第5章 丰富的游戏开发技巧
5.1 基本特效工具
5.2 游戏中的纹理制作
5.3 游戏中的灯光与材质
5.4 游戏中的各种形状
5.5 索引缓冲
5.6 游戏中的3D模型
5.7 游戏中的2D图型
5.8 总结
第6章 游戏的声音与输入处理
6.1 声音与音乐输入
6.2 键盘与鼠标输入
6.3 总结
第7章 游戏的数据结构与加速游戏
7.1 游戏的数据结构
7.2 加速游戏的技巧
7.3 总结
第8章 游戏中的3D世界
8.1 3D字体
8.2 游戏开发中的mesh模型
8.3 X文件
8.4 渐进网格
8.5 界线容积
8.6 创建灵活的摄像机类
8.7 粒子系统
8.8 骨骼动画
8.9 总结
第9章 网络世界中的游戏
9.1 网络游戏开发的基本概念
9.2 网络游戏的开发
9.3 WindowscSocket介绍
9.4 总结
第10章 游戏中的
710.1 游戏AI基础
810.2 游戏AI初步
10.3 总结
参考文献
……
序言 Visual Studio 2005 C++是一种全新的游戏开发平台,但是多数有关游戏开发的书籍都是介绍如何使用Visual C++进行游戏开发,或是只对软件环境本身进行介绍,很少涉及使用Visual Studio 2005 C++与DirectX 9.0C进行实际的游戏开发。这样,读者在阅读之后,只能对软件有一些零散的认识,而很难实际用它去完成独立游戏应用程序的设计与开发。
本书侧重于介绍Visual Studio 2005 C++在开发中的应用,重点介绍如何利用Visual Studio 2005 C++与DirectX 9.0C结合实现游戏的开发。
文摘 插图:

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