青少年最受启发的210个智力游戏
基本信息·出版社:哈尔滨出版社 ·页码:270 页 ·出版日期:2008年12月 ·ISBN:7806999744/9787806999745 ·条形码:9787806999745 ·版本:第1版 ·装 ...
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青少年最受启发的210个智力游戏 |
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基本信息·出版社:哈尔滨出版社
·页码:270 页
·出版日期:2008年12月
·ISBN:7806999744/9787806999745
·条形码:9787806999745
·版本:第1版
·装帧:平装
·开本:16
·正文语种:中文
·读者对象:青少年
内容简介 《青少年最受启发的210个智力游戏》讲到的青少年最受启发的210个智力游戏将考验你的思维力、记忆力、想象力、观察力、注意力、创造力、判断力、推理力、应变力、计算力等等所有这些能说得上名目的智力组成要素,而且也包括了成人世界中经常夸夸其谈的逻辑学、运筹学、概率论和博弈论等多方面知识——不要怕,它们相当简单。
翻开《青少年最受启发的210个智力游戏》,你的想法也许会就此改变,我们将在这里获得许多发现的快乐和知识的收获。这些游戏并不需要复杂的道具或仪器,也不需要烦琐的计算过程,它们需要的可能是一支铅笔、几枚硬币,更多的只要你开动脑筋,擦亮眼睛。210个智力游戏,就能让你的头脑在玩乐中成长,获得思考的乐趣。
在这里,将考验你的思维力、记忆力、想象力、观察力、创造力、判断力、推理力、应变力等所有这些能说得上名目的智力要素,而且也包括了那些成人经常谈到的逻辑学、运筹学、概率学和博弈论等多方面知识——不要怕,它们其实相当简单。
发展智力指的不是那种啃书本、不睡觉,跟自己过不去的古怪行径,我们往往就是因为有这种错觉而失去了对知识应有的热爱,以及运用和享受它的能力。事实上,发现、思考和创造的快乐才是知识存在的真正意义——只不过我们还不太懂得唤醒它们。
目录 第一章 古老的游戏
1.盘古的专利
2.“骑师和驴子”的画
3.羊、狼和白菜
4.美妙而古老的幻方
5.飞入太空的谜团
6.古罗马的判决书
7.鸡兔同笼
8.四巧板
9.一道最美的难题
10.毫无例外的异教徒
11.毛拉德巴斯的故事
12.托尔斯泰的割草问题
13.两鼠穿垣
14.物不知数
15.李白买酒
16.诸葛摆棋
17.转动的骰子
18.米勒智断项链
19.狡猾的钻石窃贼
20.蜗牛爬井
21.才女分果
22.大船和小船
23.对联中的等式
24.酒与容器
25.墓碑上的问题
26.河上荡杯
27.牛顿的牧场
28.木匠造房
29.会流水的独眼铜像
30.猫和老鼠
31.银河旅馆
32.翻碗的魔术
第二章 聪明的游戏
33.狄利克雷房间分配法
34.小新的诡计
35.厨师煎蛋
36.猫捉老鼠
37.无限分裂细菌
38.平均速度
39.半杯牛奶一杯水
40.速算求和
41.猜牌
42.一双颜色相同的袜子
43.一把钥匙三把锁
44.20代前的人口
45.五个恒等的图形
46.钝角的锐角分割
47.分牛
48.比萨斜塔与弹性小球
49.排队打水
第三章 逻辑的游戏
50.谁养的鱼
51.帽子的颜色
52.蒙眼猜帽
53.预料不到的考试
54.漆上颜色的立方体
55.今天是周几
56.糊涂的孩子
57.诸葛亮与天气预报
58.左邻右舍
59.白马王子
60.艺术家与哲学家
61.条条都是谎言
第四章 只赢不输的游戏
62.最后一枚硬币
63.大钞与硬币
64.抓三堆
65.第88枚筹码
66.谁先说出100
67.圆桌上的硬币
68.蒙着眼睛的数学家
69.硬币的魔术
70.取得最后一枚棋子
71.摆成一直线
72.最后的胜利
73.猜奇偶数
第五章 钱的游戏
74.谁拿走了那1元钱
75.精明的顾客
76.还有100元哪去了
77.真实的谎言
78.丹尼的油画
79.精打细算的主妇
80.按劳取酬
81.贩马商人的账
82.狡猾的骗子
83.取走那串银链
84.硬领与袖套
85.七段金条
86.涨工资
87.找事儿的老太太
88.救济款
89.约翰的账
90.分块出售
91.丝线和毛线
92.相同的报酬
93.成本与利润
94.农夫哈克的抱怨
95.普通股的价钱
96.马拉买酒
97.速记员的小算盘
98.三个人的股份
99.小树林与小溪的价钱
100.琼斯的年金
101.修房的工钱
102.分期付款
103.奶牛生意
104.卖杏子的老头儿
第六章 时空的游戏
105.奔走的新郎
106.正确的时间
107.来回奔跑的狗
108.同一时间
109.某天相遇
110.落后的第二条船
111.柳卡趣题
112.从北极出发
113.圣彼得堡的飞艇
114.七桥问题
115.九点连线
116.失踪的正方形
117.5根火柴棒
118.希腊十字架
119.完美正方形猜想
120.准确的时间
121.100米冲刺
122.回文符
123.再次相遇
124.步行的时间
第七章 数学的游戏
125.巧合
126.地球与篮球
127.九子成百
128.对角线的长度
129.几分之几
130.祖孙三人
131.半张唱片
132.诺布数列
133.童话家的数学题
134.切蛋糕
135.兔子生兔子
136.算出他的年龄
137.聪明的爸爸
138.公元前
139.玛丽的判断
第八章 概率的游戏
140.一只骰子
141.赌约
142.买彩票
143.男孩与女孩
144.墨菲定律
145.翻老K
146.女孩的概率
147.同天生日
148.分苹果
149.赢的最大概率
150.杨辉三角形
第九章 难玩的游戏
158.烤肉野餐
162.称出伪硬币
164.楼道里的灯
165.4个人过桥
166.打辫子
167.ABCD四条狗
168.同一个星座
第十章 博弈的游戏
169.老年得子
170.德国人的香肠
171.“国王”与“魔鬼”
172.撒种子和盖种子
173.一箭双雕
174.卖报的小行家
175.三人一起打台球
176.三个人起玩牌
177.俄罗斯棋手
178.分两瓜
179.金苹果和鲜花的故事
180.谁是妹妹
181.玛丽太太的花生
182.龟兔赛跑
183.珍妮的年龄
184.紧急任务
185.报数
186.打网球
187.终极特工
188.难度所在
189.怀表上的诡计
190.必胜的策略
191.总是成立
192.猜数
193.火柴策略
194.凶手与帮凶
195.养猫与养鸽
196.去往格拉斯哥
197.肥肉与瘦肉
198.阿拉贡的金币
第十一章 判断力的游戏
199.发牌
200.穿越沙漠
201.烤面包片
202.零用钱
203.青蛙的浪漫方式
204.漫步的智者
205.山羊与绵羊
206.送奶人
207.检查员与天平
208.购物的烦恼
209.多少根头发
210.正方形与火柴棒
参考答案
……
序言 在我们年轻的心中,有时候会有这样一种错觉,所谓追求知识与发展智力就是一种啃书本、不睡觉,反正就是跟自己过不去的古怪玩意。如果哪位同学喜欢他的大脑被知识不断地折磨,那么他肯定是个另类、书呆子,至少也是个不受欢迎的家伙。
于是我们也便从此在内心深处认定,学习就是一个繁重不堪的任务,一个让人发慌的考场,一个十分讨厌的过程,这种感受是如此强烈,以至于我们今后的一生都在潜意识中拼命地排斥这些东西。
这实在是很过分:我们被填鸭式地灌注了一些数学、历史、地理之类的简单知识——天晓得在成人以后我们还能记得多少——却因此失去了对知识应有的热爱,以及运用和享受它的能力。
事实上,发现、思考和创造的快乐才是真正的知识存在的意义——只不过我们还不太懂得唤醒它们。
翻开本书,你的想法也许会就此改变,我们将在这里获得许多发现的快乐和知识的收获。这些游戏并不需要复杂的道具或仪器.也不需要烦琐的计算过程,它们需要的可能是一支铅笔、几枚硬币,更多的只要你开动脑筋,擦亮眼睛。
文摘 第一章 古老的游戏
1.盘古的专利
美国大北太平洋铁路公司注册时是用太极图作为商标的,而著名棒球制造商泰格先生则声称自己受到太极图的启示,设计出了两件套的棒球套。这一在西方炒得沸沸扬扬的太极图,对于我们东方人来说有着更为深远而神秘的意义。我们的先人,用一个极其简略的图式,表达出了自己在与自然斗争中得出的经验与智慧。这里有一道有关太极图的题目。用一条连续曲线分割太极图中的黑白两部分(即分开“阴”与“阳”,在此说一句,这可是盘古的专利),使整个圃被分割为大小模一样的四部分。
2.“骑师和驴子”的画
下面这张“骑师和驴子”的画,可能是谜题大师山姆·洛依德依据波斯人的幅“四马图”产生的灵感。按洛依德所说,大约在1858年,当还是个少年时,他就开始在《纽约星期六信使报》上发表智力难题。17岁时,他发明了著名的“驴子智力难题”。美国内战时期,即他20岁时,他又提出了一道有趣的“矮种马智力难题”。这些难题都获得了专利。
沿着点画线把图切割为三个矩形,重新组合这些矩形但小允许折叠它们,使其显现山两个骑师正骑着两只飞跑的驴了。
该谜题立即获得了成功。事实上它非常流行,以至于山姆·洛依德在几个星期内竟因此而赚了1万美元。