迷宫趣话
基本信息·出版社:北京理工大学出版社 ·页码:164 页 ·出版日期:2007年02月 ·ISBN:9787564009663 ·条形码:9787564009663 ·版本:第1版 ·装帧: ...
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迷宫趣话 |
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迷宫趣话 |
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基本信息·出版社:北京理工大学出版社
·页码:164 页
·出版日期:2007年02月
·ISBN:9787564009663
·条形码:9787564009663
·版本:第1版
·装帧:平装
·开本:16开 Pages Per Sheet
内容简介 迷宫作为一种玩具、一种游戏,也被用于建筑、园林、战争、悬疑小说,科学研究,艺术创作等方面,是一种人类文化遗产。迷宫之所以吸引人,在于它的趣味性及对智力的挑战性。但迷宫产生之初可不是一种玩具。那么迷宫是何时产生的,是谁发明了迷宫,又是为什么发明迷宫呢?在千百年的人类历史上,围绕着迷宫又发生了多少有趣的故事呢?阅读本书可以增加历史、地理、文化、数学等方面的知识,可以锻炼智力,亦可供休闲娱乐,适合具有初中以上文化程度的广大读者阅读。
本书对迷宫进行了全面的介绍,涉及迷宫的起源和它的象征性意义、历史和现状、分类与用途等广泛的话题,讨论了迷宫中的数学,以及迷宫与拓扑学、图论、计算机算法、心理学、文学艺术等的关系,内容丰富,文笔流畅,图文并茂,生动有趣。
阅读本书可以增加历史、地理、文化、数学等方面的知识,可以锻炼智力,亦可供休闲娱乐,适合具有初中以上文化程度的广大读者阅读。
编辑推荐 迷宫作为一种玩具、一种游戏,也被用于建筑、园林、战争、悬疑小说,科学研究,艺术创作等方面,是一种人类文化遗产。迷宫之所以吸引人,在于它的趣味性及对智力的挑战性。但迷宫产生之初可不是一种玩具。那么迷宫是何时产生的,是谁发明了迷宫,又是为什么发明迷宫呢?在千百年的人类历史上,围绕着迷宫又发生了多少有趣的故事呢?阅读本书可以增加历史、地理、文化、数学等方面的知识,可以锻炼智力,亦可供休闲娱乐,适合具有初中以上文化程度的广大读者阅读。
本书对迷宫进行了全面的介绍,涉及迷宫的起源和它的象征性意义、历史和现状、分类与用途等广泛的话题,讨论了迷宫中的数学,以及迷宫与拓扑学、图论、计算机算法、心理学、文学艺术等的关系,内容丰富,文笔流畅,图文并茂,生动有趣。
阅读本书可以增加历史、地理、文化、数学等方面的知识,可以锻炼智力,亦可供休闲娱乐,适合具有初中以上文化程度的广大读者阅读。
目录 第一章迷宫的起源及意义
1.1源于希腊神话的迷宫
1.2有关克里特迷宫的文物
1.3克里特迷宫真的存在过吗?
1.4特洛伊游戏迷宫起源的另一版本
1.5克里特迷宫赏析
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