游戏设计基础
基本信息·出版社:浙江大学出版社 ·页码:73 页 ·出版日期:2006年10月 ·ISBN:7308049698 ·条形码:9787308049696 ·版本:第1版 ·装帧:平装 ·开 ...
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基本信息·出版社:浙江大学出版社
·页码:73 页
·出版日期:2006年10月
·ISBN:7308049698
·条形码:9787308049696
·版本:第1版
·装帧:平装
·开本:16
·正文语种:中文
·丛书名:动漫与媒体艺术
·外文书名:Foundation of Computer Gane Design
内容简介 《动漫与媒体艺术》丛书以中国美院一线任课教师为主要编写者,参编作者还有华东地区著名高校(如上海大学,浙江理工大学等)中在该专业学术水平高、声誉优良的专家学者。整套丛书以极强的可操作性和突破创新传统教材模式为策划原则,结合教师们扎实的教学经验和学科知识,以学生和读者为本,重点放在对基础技能的掌握和对操作流程的全面了解上,每项操作和图片都精心设计、反复挑选,力求做到每本书每项内容都是可学、能学和必需学习的内容。系列教材在读者对象的选择上,也做了尝试性的突破,高校设置的专业课程与业内实用操作的有效结合,使图书的读者范围包括了:该学科各类专业等级(本科、专科和专业技能学校)的在校学生;广大动漫制作从业人员和爱好者。
目录 导言
第一章游戏的艺术创意和设计基础
一前期方案研究设定
二资料的准备工作
三设计稿的注意事项
第二章3ds Max软件介绍
一3ds Max软件的介绍
二3ds Max的游戏开发特点
三界面区域功能的划分
第三章游戏场景的制作
一场景模型制作准备工作
二游戏场景的建模
三游戏场景贴图的制作
第四章游戏角色的制作
一游戏角色的模型制作
二角色模型的建模
第五章3ds Max与游戏开发平台的互动
一游戏开发平台的介绍
二3ds Max的制作输出
……
序言 发展和繁荣中国的动画产业与动画艺术,离不开相关的教育对动画人才的培养。这既是国家教育战略的一项重要内容,又是教学科研的系统工程。许多优秀动画教育者、动画教育艺术家、理论家和动画制作人都在努力思考和积极探索如何建立中国自己的动画教学体系,确立动画人才的培养方向,编写出高质量的动画教材。
该丛书的一大亮点是专业完整性与操作实用性的有机融合,这在艺术类教材编写上是一种新的探索。有关的专业内专家与学者经多次商讨研究设定了较为全面而科学的专业框架——不仅容纳所有动画专业的主流基础课程,还尽可能多的涵盖到与动画相关的各种专业知识和技能。
文摘 插图: