IOS-objective-c的内存管理
此文章是作者Vince Yuan 的一篇力作,写的很不错.对iphone内存不熟悉的朋友看过来. 版本 1.1 发表于2010-03-08前言初学objectice-C的朋友都有一个困惑,总觉得对objective-C的内存管理机制琢磨不透,程序经常内存泄漏或莫名其妙的崩溃。我在这里总结了自己对objective-C内存管理机制的研究成果和经验,写了这么一个由浅入深的教程。希望对大家有所帮助,也欢迎大家一起探讨。 此文涉及的内存管理是针对于继承于NSObject的Class。一 基本原理Objective-C的内存管理机制与.Net/Java那种全自动的垃圾回收机制是不同的,它本质上还是C语言中的手动管理方式,只不过稍微加了一些自动方法。1 Objective-C的对象生成于堆之上,生成之后,需要一个指针来指向它。ClassA *obj1 = [[ClassA alloc] init]; 2 Objective-C的对象在使用完成之后不会自动销毁,需要执行dealloc来释放空间(销毁),否则内存泄露。[obj1 dealloc]; 这带来了一个问题。下面代码中obj2是否需要调用dealloc?ClassA *obj1 = [[ClassA alloc] init];ClassA *obj2 = obj1;[obj1 hello]; //输出hello[obj1 dealloc];[obj2 hello]; //能够执行这一行和下一行吗?[obj2 dealloc]; 不能,因为obj1和obj2只是指针,它们指向同一个对象,[obj1 dealloc]已经销毁这个对象了,不能再调用[obj2 hello]和[obj2 dealloc]。obj2实际上是个无效指针。 如何避免无效指针?请看下一条。 3 Objective-C采用了引用计数(ref count或者retain count)。对象的内部保存一个数字,表示被引用的次数。例如,某个对象被两个指针所指向(引用)那么它的retain count为2。需要销毁对象的时候,不直接调用dealloc,而是调用release。release会让retain count减1,只有retain count等于0,系统才会调用dealloc真正销毁这个对象。ClassA *obj1 = [[ClassA alloc] init]; //对象生成时,retain count = 1[obj1 release]; //release使retain count减1,retain count = 0,dealloc自动被调用,对象被销毁我们回头看看刚刚那个无效指针的问题,把dealloc改成release解决了吗?ClassA *obj1 = [[ClassA alloc] init]; //retain count = 1ClassA *obj2 = obj1; //retain count = 1[obj1 hello]; //输出hello[obj1 release]; //retain count = 0,对象被销毁[obj2 hello];[obj2 release]; [obj1 release]之后,obj2依然是个无效指针。问题依然没有解决。解决方法见下一条。 4 Objective-C指针赋值时,retain count不会自动增加,需要手动retain。ClassA *obj1 = [[ClassA alloc] init]; //retain count = 1ClassA *obj2 = obj1; //retain count = 1[obj2 retain]; //retain count = 2[obj1 hello]; //输出hello[obj1 release]; //retain count = 2 – 1 = 1[obj2 hello]; //输出hello[obj2 release]; //retain count = 0,对象被销毁问题解决!注意,如果没有调用[obj2 release],这个对象的retain count始终为1,不会被销毁,内存泄露。(1-4可以参考附件中的示例程序memman-no-pool.m)这样的确不会内存泄露,但似乎有点麻烦,有没有简单点的方法?见下一条。 5 Objective-C中引入了autorelease pool(自动释放对象池),在遵守一些规则的情况下,可以自动释放对象。(autorelease pool依然不是.Net/Java那种全自动的垃圾回收机制)5.1 新生成的对象,只要调用autorelease就行了,无需再调用release!ClassA *obj1 = [[[ClassA alloc] init] autorelease]; //retain count = 1 但无需调用release 5.2 对于存在指针赋值的情况,代码与前面类似。ClassA *obj1 = [[[ClassA alloc] init] autorelease]; //retain count = 1ClassA *obj2 = obj1; //retain count = 1[obj2 retain]; //retain count = 2[obj1 hello]; //输出hello//对于obj1,无需调用(实际上不能调用)release[obj2 hello]; //输出hello[obj2 release]; //retain count = 2-1 = 1 细心的读者肯定能发现这个对象没有被销毁,何时销毁呢?谁去销毁它?(可以参考附件中的示例程序memman-with-pool.m)请看下一条。 6 autorelease pool原理剖析。(其实很简单的,一定要坚持看下去,否则还是不能理解Objective-C的内存管理机制。)6.1 autorelease pool不是天生的,需要手动创立。只不过在新建一个iphone项目时,xcode会自动帮你写好。autorelease pool的真名是NSAutoreleasePool。NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];6.2 NSAutoreleasePool内部包含一个数组(NSMutableArray),用来保存声明为autorelease的所有对象。如果一个对象声明为autorelease,系统所做的工作就是把这个对象加入到这个数组中去。ClassA *obj1 = [[[ClassA alloc] init] autorelease]; //retain count = 1,把此对象加入autorelease pool中6.3 NSAutoreleasePool自身在销毁的时候,会遍历一遍这个数组,release数组中的每个成员。如果此时数组中成员的retain count为1,那么release之后,retain count为0,对象正式被销毁。如果此时数组中成员的retain count大于1,那么release之后,retain count大于0,此对象依然没有被销毁,内存泄露。6.4 默认只有一个autorelease pool,通常类似于下面这个例子。int main (int argc, const char *argv[]){NSAutoreleasePool *pool;pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init]; // do something [pool release];return (0);} // main所有标记为autorelease的对象都只有在这个pool销毁时才被销毁。如果你有大量的对象标记为autorelease,这显然不能很好的利用内存,在iphone这种内存受限的程序中是很容易造成内存不足的。例如:int main (int argc, const char *argv[]){NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];int i, j;for (i = 0; i < 100; i++ ){ for (j = 0; j < 100000; j++ ) [NSString stringWithFormat:@"1234567890"];//产生的对象是autorelease的。}[pool release];return (0);} // main(可以参考附件中的示例程序memman-many-objs-one-pool.m,运行时通过监控工具可以发现使用的内存在急剧增加,直到pool销毁时才被释放)你需要考虑下一条。 7 Objective-C程序中可以嵌套创建多个autorelease pool。在需要大量创建局部变量的时候,可以创建内嵌的autorelease pool来及时释放内存。(感谢网友hhyytt和neogui的提醒,某些情况下,系统会自动创建autorelease pool, 请参见第四章)int main (int argc, const char *argv[]){NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];int i, j;for (i = 0; i < 100; i++ ){ NSAutoreleasePool *loopPool = [[NSAutoreleasePool alloc] init]; for (j = 0; j < 100000; j++ ) [NSString stringWithFormat:@"1234567890"];//产生的对象是autorelease的。 [loopPool release];}[pool release];return (0);} // main(可以参考附件中的示例程序memman-many-objs-many-pools.m,占用内存的变化极小)
二 口诀与范式1 口诀。1.1 谁创建,谁释放(类似于“谁污染,谁治理”)。如果你通过alloc、new或copy来创建一个对象,那么你必须调用release或autorelease。换句话说,不是你创建的,就不用你去释放。
四 系统自动创建新的autorelease pool在生成新的Run Loop的时候,系统会自动创建新的autorelease pool(非常感谢网友hhyytt和neogui的提醒)。注意,此处不同于xcode在新建项目时自动生成的代码中加入的autorelease pool,xcode生成的代码可以被删除,但系统自动创建的新的autorelease pool是无法删除的(对于无Garbage Collection的环境来说)。Objective-C没有给出实现代码,官方文档也没有说明,但我们可以通过小程序来证明。在这个小程序中,我们先生成了一个autorelease pool,然后生成一个autorelease的ClassA的实例,再在一个新的run loop中生成一个autorelease的ClassB的对象(注意,我们并没有手动在新run loop中生成autorelease pool)。精简的示例代码如下,详细代码请见附件中的memman-run-loop-with-pool.m。int main(int argc, char**argv) { NSLog(@"create an autorelasePool\n"); NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init]; NSLog(@"create an instance of ClassA and autorelease\n"); ClassA *obj1 = [[[ClassA alloc] init] autorelease]; NSDate *now = [[NSDate alloc] init]; NSTimer *timer = [[NSTimer alloc] initWithFireDate:now interval:0.0 target:obj1 selector:@selector(createClassB) userInfo:nil repeats:NO]; NSRunLoop *runLoop = [NSRunLoop currentRunLoop]; [runLoop addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode]; [timer release]; [now release]; [runLoop run]; //在新loop中调用一函数,生成ClassB的autorelease实例 NSLog(@"releasing autorelasePool\n"); [pool release]; NSLog(@"autorelasePool is released\n"); return 0;} 输出如下:create an autorelasePoolcreate an instance of ClassA and autoreleasecreate an instance of ClassB and autoreleaseClassB destroyedreleasing autorelasePoolClassA destroyedautorelasePool is released注意在我们销毁autorelease pool之前,ClassB的autorelease实例就已经被销毁了。有人可能会说,这并不能说明新的run loop自动生成了一个新的autorelease pool,说不定还只是用了老的autorelease pool,只不过后来drain了一次而已。我们可以在main函数中不生成autorelease pool。精简的示例代码如下,详细代码请见附件中的memman-run-loop-without-pool.m。int main(int argc, char**argv) { NSLog(@"No autorelasePool created\n"); NSLog(@"create an instance of ClassA\n"); ClassA *obj1 = [[ClassA alloc] init]; NSDate *now = [[NSDate alloc] init]; NSTimer *timer = [[NSTimer alloc] initWithFireDate:now interval:0.0 target:obj1 selector:@selector(createClassB) userInfo:nil repeats:NO]; NSRunLoop *runLoop = [NSRunLoop currentRunLoop]; [runLoop addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode]; [timer release]; [now release]; [runLoop run]; //在新loop中调用一函数,生成ClassB的autorelease实例 NSLog(@"Manually release the instance of ClassA\n"); [obj1 release]; return 0;} 输出如下:No autorelasePool createdcreate an instance of ClassAcreate an instance of ClassB and autoreleaseClassB destroyedManually release the instance of ClassAClassA destroyed我们可以看出来,我们并没有创建任何autorelease pool,可是ClassB的实例依然被自动销毁了,这说明新的run loop自动创建了一个autorelease pool,这个pool在新的run loop结束的时候会销毁自己(并自动release所包含的对象)。 补充说明在研究retain count的时候,我不建议用NSString。因为在下面的语句中,NSString *str1 = @”constant string”;str1的retain count是个很大的数字。Objective-C对常量字符串做了特殊处理。当然,如果你这样创建NSString,得到的retain count依然为1NSString *str2 = [NSString stringWithFormat:@”123”];