首页 诗词 字典 板报 句子 名言 友答 励志 学校 网站地图
当前位置: 首页 > 教程频道 > 其他教程 > 操作系统 >

cocos2d-x plugin集成到Android里时遇到的有关问题

2014-07-16 
cocos2d-x plugin集成到Android里时遇到的问题我没有Android开发经验,在往Android里集成plugin时,遇到了以

cocos2d-x plugin集成到Android里时遇到的问题

我没有Android开发经验,在往Android里集成plugin时,遇到了以下问题。

1. 运行gameDevGuide.sh时,刚开始我的MAC上没有安装gawk这个软件,导致执行时出错。

2. 解决了这个问题以后,又出现了新问题,由于我的.project文件里没有<locationURI>,而是用了<Location>,导致modifyProject.py出错。

  解决办法就是修改.project文件,改成<LocationURI>.

3. 如何往NDK_MODULE_PATH里加路径呢?官方文档上说是用"${PLUGIN_ROOT}/publish",但这个直接加上去,仍然会导致找不到正确的路径。所以就怀疑这里需要PLUGIN_ROOT的环境变量。我就懒得加了,直接用${COCOS2DX_ROOT}/plugin/publish


在加载plugin时,需要传入一个字符串,作为名字。那么我们如何知道一个plugin的名字呢?

到相应plugin的proj.android/src/org/cocos2dx/plugin/,会看到下面的.java文件。plugin的名字就是源文件名除去扩展名的部分。

所以,目前所有的plugin名字为:

AdsAdmob

IAPAlipay

AnalyticsFlurry

IAPNd91

SocialTwitter

AnalyticsUmeng

SocialWeibo


热点排行