wcf 斗地主 服务端
假设就一个斗地主游戏,A B C 三个玩家构成一个桌,假设同时500桌在线,如果用双工,是不是就不合适了,客户量算多了哇,有1500个(听说双工的话服务端承载量很低呀,因为双工服务端开销很大,大客户量不适合)
假设不用双工,要用什么样的方式喃,这个场景wcf不适合?没这方面的项目经验,想学习学习!
项目性能要求就是延迟低,比如A做了某一操作(出牌),B C 玩家能很快收到A出牌的消息,并反映在界面上,我最最想知道的问题就在这里:B C 客户端能及时的知道A的操作
希望这个帖子有人回答啊。啊。啊。啊。。 wcf 斗地主 服务 游戏
[解决办法]
分区,负载平衡。显然每一桌是独立的。