HeadFirst(一)Strategy 策略模式
软件开发的一个不变的真理---CHANGE
拥抱变化,为变化而生!
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设计原则
找出可能发生变化的地方,把它们独立出来单独处理,不要和那些变化的代码混在一起!
把会变化的部分抽取并进行“封装”,以后可以轻松的改动或扩展此部分,而不影响其它不需要变化的部分!
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设计原则
针对接口编程,而不是针对实现编程!
针对接口编程,真正的意思是“针对超类型编程”
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抽象类、接口
抽象类持有接口的引用
继承
运行时可以动态为子类继承下来的接口指定具体实现类
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设计原则
多用组合,少用继承!
将多个类结合起来使用(1个类持有其它类的引用),就是组合(composition)!
这里的其它类便是一组行为(一族算法)的封装
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?策略模式
定义了算法族,分别封装起来,并让它们可以相互替换。
此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。
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不同类型的鸭子和它们的行为
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鸭子的父类
package duck;import duck.fly.FlyBehavior;import duck.quack.QuackBehavior;public abstract class Duck {public Duck() {}/** * 共同的行为,在父类中定义即可 */public void swim() {System.out.println("All duck float!");}/** * 不同子类的display行为不同,只能让子类去实现 */public abstract void display();//==============================FlyBehavior flyBehavior;//接口,为多态提供了前提QuackBehavior quackBehavior;//接口,为多态提供了前提/** * 委托行为到父类中,这里是关键! */public void performFly() {flyBehavior.fly();}public void perfomQuack() {quackBehavior.quack();}/** * 对外部暴露修改实现类的入口 * @param flyBehavior */public void setFlyBehavior(FlyBehavior flyBehavior) {this.flyBehavior = flyBehavior;}public void setQuackBehavior(QuackBehavior quackBehavior) {this.quackBehavior = quackBehavior;}}
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具体鸭子---野鸭
package duck;import duck.fly.impl.FlyWithSwing;import duck.quack.impl.Quack;public class MallardDuck extends Duck {public MallardDuck() {//对继承下来的属性进行默认初始化init();}private void init() {flyBehavior = new FlyWithSwing();quackBehavior = new Quack();}public void display() {System.out.println("I'm a real Mallard Duck");}}
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具体鸭子---模型鸭
package duck;import duck.fly.impl.FlyWithSwing;import duck.quack.impl.MuteQuack;public class ModelDuck extends Duck {public ModelDuck() {//对继承下来的属性进行初始化init();}private void init() {flyBehavior = new FlyWithSwing();quackBehavior = new MuteQuack();}@Overridepublic void display() {System.out.println("I'm a model duck");}}
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鸭子飞的行为
package duck.fly;public interface FlyBehavior {void fly();}
?飞的行为(一)
package duck.fly.impl;import duck.fly.FlyBehavior;public class FlyWithSwing implements FlyBehavior {/** * 专门针对接口进行实现 * 让特定的行为脱离主线,独立出来,需要新的行为,只需要对外部进行改变即可 */@Overridepublic void fly() {System.out.println("fly with swing");}}
? 飞的行为(二)
package duck.fly.impl;import duck.fly.FlyBehavior;public class FlyNoWay implements FlyBehavior {/** * 由行为类去实现接口,而不是让每个子类单独实现一次,提高了代码复用性 * 需要的地方直接引用这个行为类的超类接口即可---解耦,可以灵活改变行为 */@Overridepublic void fly() {System.out.println("fly no way");}}
?? 飞的行为(三)
package duck.fly.impl;import duck.fly.FlyBehavior;public class FlyRocketPower implements FlyBehavior {@Overridepublic void fly() {System.out.println("I'm flying with a rocket!");}}
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鸭子叫的行为
package duck.quack;public interface QuackBehavior {void quack();}
?叫的行为(一)
package duck.quack.impl;import duck.quack.QuackBehavior;public class Quack implements QuackBehavior {@Overridepublic void quack() {System.out.println("quack");}}
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?叫的行为(二)
package duck.quack.impl;import duck.quack.QuackBehavior;public class Squeak implements QuackBehavior {@Overridepublic void quack() {System.out.println("squeak");}}
?叫的行为(三)
package duck.quack.impl;import duck.quack.QuackBehavior;public class MuteQuack implements QuackBehavior {@Overridepublic void quack() {System.out.println("<< Silence >>");}}
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测试
package test;import duck.Duck;import duck.MallardDuck;import duck.ModelDuck;import duck.fly.impl.FlyRocketPower;import duck.quack.impl.Squeak;public class DuckTest {public static void main(String[] args) {Duck mallard = new MallardDuck();mallard.swim();mallard.display();mallard.performFly();mallard.perfomQuack();System.out.println("=======break line=======");Duck model = new ModelDuck();model.swim();model.display();model.performFly();//动态修改行为model.setFlyBehavior(new FlyRocketPower());model.performFly();model.perfomQuack();//动态修改行为model.setQuackBehavior(new Squeak());model.perfomQuack();}}
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另一个使用策略模式的例子
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