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投源码引高手,继续讨论五子棋AI

2013-12-13 
抛源码引高手,继续讨论五子棋AI[解决办法]讲了一大堆,不知道你说的是什么。。。反正我当时就写了一个简易的只

抛源码引高手,继续讨论五子棋AI

[解决办法]
投源码引高手,继续讨论五子棋AI讲了一大堆,不知道你说的是什么。。。反正我当时就写了一个简易的只能判断一步棋的,具有禁手规则的五子棋。当时想着怎么做到预算几步棋的,后来没做了
[解决办法]
where is your source code?
[解决办法]

引用:
Quote: 引用:

I am a little confused. What is your point? What is your question?

我最困惑的问题是上面所说的第一个问题,关于静止期搜索的问题。在我的测试中,当达到水平线之后,使用静止期搜索来代替局面评价,会大幅降低搜索深度;并且,棋力反而下降。所以,我很疑惑,是我对“局面达到起伏较少”的界定有问题,还是应该用有害剪裁的方式来进行静止期搜索,抑或使用VCT、VCF搜索来代替它?


As there are many differences between go-moku and chess, techniques used in computer chess may not help in go-moku AI without modification, so some tests are required to investigate what techniques are useful and how to apply some certain techniques to your AI. In my tests, using Quiescence Search or not has little influence on the performance and currently my program does not use QS. 
[解决办法]
引用:
I am a little confused. What is your point? What is your question?

I just say oh my god this is a maoxian and I and my little friends all jingdaile!
[解决办法]
引用:
where is your source code?

I just say oh my god this is a maoxian and I and my little friends all jingdaile!

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