redis对象存储和读取
刚接触redis,请各位前辈多多指教!
最近在做一个游戏项目,某些数据对于用户来说需要存储多个,就比如道具神马的,我目前是把每个道具用map的方式存储,然后又用set的方式存储了用户所有道具的key,这样如果需要取出用户所有的道具时,要先取出set,再遍历取出每个道具的数据,不知道这种方式效率如何. redis
[解决办法]
没看太懂你的意思
谈性能要看压力,redis是内存操作,没有压力的情况下怎么弄都无所谓,你并发多少?
[解决办法]
取决于应用场景。
如果大部分场景都是只需要取出该用户的某个item,显然分离更好;如果大部分场景都是全部取出,当然是合并好。