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数值门类之slice

2013-11-08 
数值类型之slice学习笔记而已,部分内容来自于https://github.com/astaxie/build-web-application-with-gol

数值类型之slice

学习笔记而已,部分内容来自于https://github.com/astaxie/build-web-application-with-golang/blob/master/ebook/02.2.md

在很多应用场景中,数组并不能满足我们的需求。在初始定义数组时,我们并不知道需要多大的数组,因此我们就需要“动态数组”。在Go里面这种数据结构叫slice

slice并不是真正意义上的动态数组,而是一个引用类型。slice总是指向一个底层arrayslice的声明也可以像array一样,只是不需要长度。

// 和声明array一样,只是少了长度var fslice []int

接下来我们可以声明一个slice,并初始化数据,如下所示:

slice := []byte {'a', 'b', 'c', 'd'}

slice可以从一个数组或一个已经存在的slice中再次声明。slice通过array[i:j]来获取,其中i是数组的开始位置,j是结束位置,但不包含array[j],它的长度是j-i

// 声明一个含有10个元素元素类型为byte的数组var ar = [10]byte {'a', 'b', 'c', 'd', 'e', 'f', 'g', 'h', 'i', 'j'}// 声明两个含有byte的slicevar a, b []byte// a指向数组的第3个元素开始,并到第五个元素结束,a = ar[2:5]//现在a含有的元素: ar[2]、ar[3]和ar[4]// b是数组ar的另一个sliceb = ar[3:5]// b的元素是:ar[3]和ar[4]

注意slice和数组在声明时的区别:声明数组时,方括号内写明了数组的长度或使用...自动计算长度,而声明slice时,方括号内没有任何字符。

?

它们的数据结构如下所示

数值门类之slice

图2.3 slice和array的对应关系图

slice有一些简便的操作

slice的默认开始位置是0,ar[:n]等价于ar[0:n]slice的第二个序列默认是数组的长度,ar[n:]等价于ar[n:len(ar)]如果从一个数组里面直接获取slice,可以这样ar[:],因为默认第一个序列是0,第二个是数组的长度,即等价于ar[0:len(ar)]

下面这个例子展示了更多关于slice的操作:

// 声明一个数组var array = [10]byte{'a', 'b', 'c', 'd', 'e', 'f', 'g', 'h', 'i', 'j'}// 声明两个slicevar aSlice, bSlice []byte// 演示一些简便操作aSlice = array[:3] // 等价于aSlice = array[0:3] aSlice包含元素: a,b,caSlice = array[5:] // 等价于aSlice = array[5:10] aSlice包含元素: f,g,h,i,jaSlice = array[:]  // 等价于aSlice = array[0:10] 这样aSlice包含了全部的元素// 从slice中获取sliceaSlice = array[3:7]  // aSlice包含元素: d,e,f,g,len=4,cap=7bSlice = aSlice[1:3] // bSlice 包含aSlice[1], aSlice[2] 也就是含有: e,fbSlice = aSlice[:3]  // bSlice 包含 aSlice[0], aSlice[1], aSlice[2] 也就是含有: d,e,fbSlice = aSlice[0:5] // 对slice的slice可以在cap范围内扩展,此时bSlice包含:d,e,f,g,hbSlice = aSlice[:]   // bSlice包含所有aSlice的元素: d,e,f,g

slice是引用类型,所以当引用改变其中元素的值时,其它的所有引用都会改变该值,例如上面的aSlicebSlice,如果修改了aSlice中元素的值,那么bSlice相对应的值也会改变。

从概念上面来说slice像一个结构体,这个结构体包含了三个元素:

一个指针,指向数组中slice指定的开始位置长度,即slice的长度

最大长度,也就是slice开始位置到数组的最后位置的长度

Array_a := [10]byte{'a', 'b', 'c', 'd', 'e', 'f', 'g', 'h', 'i', 'j'}Slice_a := Array_a[2:5]

上面代码的真正存储结构如下图所示

数值门类之slice

图2.4 slice对应数组的信息

对于slice有几个有用的内置函数:

len 获取slice的长度cap 获取slice的最大容量appendslice里面追加一个或者多个元素,然后返回一个和slice一样类型的slicecopy 函数copy从源slicesrc中复制元素到目标dst,并且返回复制的元素的个数

注:append函数会改变slice所引用的数组的内容,从而影响到引用同一数组的其它slice。 但当slice中没有剩余空间(即(cap-len) == 0)时,此时将动态分配新的数组空间。返回的slice数组指针将指向这个空间,而原数组的内容将保持不变;其它引用此数组的slice则不受影响。

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