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Open gl 的不规则图形的四联通种子递归填充和扫描线种子递归填充算法实现

2013-10-30 
Open gl 的不规则图形的4联通种子递归填充和扫描线种子递归填充算法实现实验题目:不规则区域的填充算法实

Open gl 的不规则图形的4联通种子递归填充和扫描线种子递归填充算法实现

实验题目:不规则区域的填充算法

实验目的:验证不规则区域的填充算法

实验内容:利用VC与OpenGL,实现不规则区域的填充算法。

1、必做:实现简单递归的不规则区域填充算法。

2、选做:针对简单递归算法栈空间占用太大的缺点,进行改进,实现基于扫描线的种子填充算法

实验要求

n       将坐标系网格在屏幕上画出来,每个像素点占据一个格点,用一个小实心圆圈表示。

n       用鼠标点击的方式,绘制不规则区域的边界。

n       种子填充算法,可用4联通或8联通任选一种。

 

以下是我用c++ 实现的方式去实现2种填充算法

 

#include <iostream>#include <vector>#include <stack>#include <iterator>#include "glut.h"using namespace std;//////////////////////////#define  WIDTH      400#define  HEIGHT     400#define  SUBWIDTH   20#define  SUBHEIGHT  20/////////////////////////class tile    // 基于open gl 的坐标系{public:enum _toolEnum{_sideLength=10};             // 边长    tile(unsigned int x=0,unsigned int y=0):_x(x),_y(y){    _state = 0;}void draw(){//  画出初始tile(根据不同_state,用不同的颜色)    //  glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);if (_state == 0) // 无色{glColor3f(255 ,255 ,255);}else if(_state == 1) // 红色{glColor3f(255,0 ,0);}else if(_state == 2) // 绿色{glColor3f(0 ,255 ,0);}glBegin(GL_POINTS);glVertex2i(_x*20+10,_y*20+10);        glEnd();    glFlush();}inline void op_side()    // 设置成边界红色  { _state = 1;draw();}inline void op_padding() // 设置成填充 绿色{_state = 2;draw();}public:unsigned int _x; // 瓷砖的横向索引unsigned int _y; // 瓷砖的纵向索引int _state; // 0代表无色初始状态,1代表红色边框 ,2代表绿色内填充容};class tileLayer{public:tileLayer(unsigned int h=20,unsigned int v=20):_hTileNum(h),_vTileNum(v){init();}    void init(){for (int i=0;i<_vTileNum;i++)  {vector<tile> tmpVec;for (int j=0;j<_hTileNum;j++){tmpVec.push_back(tile(j,i));  // 注意是 j,i cout<<j<<","<<i<<"\t";}_vecTile.push_back(tmpVec);cout<<endl;}}void recursive_pad(GLint index_X, GLint index_Y) // 参数是索引{// 在这计算是哪个为种子点。。if(index_X<0||index_Y<0||index_X>=20||index_Y>=20){return ;}if ((_vecTile[index_Y][index_X])._state == 0 ){(_vecTile[index_Y][index_X]).op_padding();  // 注意顺序// 对上方的砖块递归填充recursive_pad(index_X,index_Y+1);// 对下方的砖块递归填充recursive_pad(index_X,index_Y-1);// 对左方的砖块递归填充recursive_pad(index_X-1,index_Y);// 对右方的砖块递归填充    recursive_pad(index_X+1,index_Y);}}// 以下注释仅仅是参考扫描法的栈实现,但是我用的依然是递归实现/*扫描线种子填充算法可由下列四个步骤实现:(1) 初始化一个空的栈用于存放种子点,将种子点(x, y)入栈;(2) 判断栈是否为空,如果栈为空则结束算法,否则取出栈顶元素作为当前扫描线的种子点(x, y),y是当前的扫描线;(3) 从种子点(x, y)出发,沿当前扫描线向左、右两个方向填充,直到边界。分别标记区段的左、右端点坐标为xLeft和xRight;(4) 分别检查与当前扫描线相邻的y - 1和y + 1两条扫描线在区间[xLeft, xRight]中的像素,从xLeft开始向xRight方向搜索,若存在非边界且未填充的像素点,则找出这些相邻的像素点中最右边的一个,并将其作为种子点压入栈中,然后返回第(2)步;*/void scanning_pad(GLint index_X, GLint index_Y){// 向种子点index_Y这一行左右填充if (index_X<0||index_X>=20||index_Y<0||index_Y>=20 || _vecTile[index_Y][index_X]._state == 1 ){return ;}int left = index_X;int right = index_X; // 这边出错!!!!while ( left>=0  &&  _vecTile[index_Y][left]._state!=1)  // 别忘记访问容器前得先判断索引是否是合法的{// 或许还得稍微过滤下已经绿色的if (_vecTile[index_Y][left]._state!=2){_vecTile[index_Y][left].op_padding();}left=left-1;}left=left+1;while (right<20 && _vecTile[index_Y][right]._state!=1){if (_vecTile[index_Y][right]._state!=2){_vecTile[index_Y][right].op_padding();}right=right+1;}right=right-1;// 找正上方和正下方的右种子点int up_index=left;int down_index=left;int up_may_seed_x=left;while (index_Y+1<20&&up_index<=right) {if ( _vecTile[index_Y+1][up_index]._state==0){up_may_seed_x=up_index;}up_index=up_index+1;}up_index=up_index-1;if ( (index_X+1)<20  &&  _vecTile[index_Y+1][up_may_seed_x]._state == 0){scanning_pad(up_may_seed_x,index_Y+1);    // 对上面的种子点进行扫描递归处理}int down_may_seed_x=left;while (index_Y-1>=0 && down_index<=right ){if ( _vecTile[index_Y-1][down_index]._state==0){down_may_seed_x=down_index;}down_index=down_index+1;}down_index=down_index-1;if ( (index_Y-1)>=0  &&  _vecTile[index_Y-1][down_may_seed_x]._state == 0 ){scanning_pad(down_may_seed_x,index_Y-1);  // 对下面的种子点进行扫描递归处理}}void redraw(){for (int i=0;i<_vTileNum;i++)  {for (int j=0;j<_hTileNum;j++){_vecTile[i][j].draw();}}}unsigned int _hTileNum;   // _hTileNum 是横向的块的个数unsigned int _vTileNum;   // _vTileNum 是纵向的块的个数vector<vector<tile> > _vecTile;//容器vector保存对象好于对象指针~ 因为保存对象的话操作的就是栈上的内存,而指针的话就操作堆上的内存,开销大了。  这样想法是不是错误的? //stack<tile> _stackTile;};       void init(void);void displayFcn(void);void plotpoint(GLint x, GLint y);void mouse(GLint button, GLint action, GLint x,GLint y);tileLayer g_tileLayer;// 全局对象void main(int argc, char** argv){glutInit(&argc, argv);glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE|GLUT_RGB);glutInitWindowPosition(50, 100);glutInitWindowSize(400, 400);glutCreateWindow("mouse");init();glutDisplayFunc(displayFcn);glutMouseFunc(mouse);  glutMainLoop();}void init(void){glClearColor(1.0,1.0, 1.0, 1.0);   // 重视这句话glMatrixMode(GL_PROJECTION);//设置投影矩阵gluOrtho2D(0 ,400, 0 ,400);//二维视景区域glColor3f(1.0,0.0,0.0);glPointSize(13.0);//点的大小}void plotpoint(GLint x, GLint y){// 先计算是二维容器里的哪个tile,然后这个tile调用边界opunsigned int index_X=0,index_Y=0; index_X=x/20;index_Y=y/20;    (g_tileLayer._vecTile[index_Y][index_X]).op_side() ;    // 注意顺序}void displayFcn(void){    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);glColor3f(0 ,0 ,0);glBegin(GL_LINES);for (int i=0 ;i<=HEIGHT/SUBHEIGHT ;i++)  // 画横线{glVertex2d(0 ,i*SUBHEIGHT);glVertex2d(WIDTH ,i*SUBHEIGHT);}for (int i=0 ;i<=WIDTH/SUBWIDTH ;i++)    // 画竖线{glVertex2d(i*SUBWIDTH ,0);glVertex2d(i*SUBWIDTH ,HEIGHT);}glEnd();    glFlush();}void mouse(GLint button, GLint action, GLint x,GLint y){if (button==GLUT_LEFT_BUTTON && action==GLUT_DOWN){plotpoint(x,400-y);}//glFlush();if (button==GLUT_RIGHT_BUTTON && action==GLUT_DOWN){// 执行算法!!unsigned int index_X=0,index_Y=0; index_X=x/20;     index_Y=(400-y)/20;//-----------------------//  在这边切换2种实现算法,只要注释掉其中一个调用就行了//-----------------------g_tileLayer.recursive_pad(index_X,index_Y); //g_tileLayer.scanning_pad(index_X,index_Y);}}


 

运行结果:

 

Open gl 的不规则图形的四联通种子递归填充和扫描线种子递归填充算法实现

                                                                                    四联通种子递归填充

 

Open gl 的不规则图形的四联通种子递归填充和扫描线种子递归填充算法实现

                                                                             扫描法递归填充

期间遇到一个有趣的bug,

((tile)g_tileLayer._vecTile[index_Y][index_X]).op_side() ;   

cout<<((tile)g_tileLayer._vecTile[index_Y][index_X])._state<<"检验值";

发现第二条语句居然打印出来依然为0,而不是1;

问题在于前面的多余的(tile) 对象转换 ,操作的是副本了,自然就没有修改到我们要的目标对象了。

看来指针转换是比较靠谱的,对象强制转换是不靠谱的,会调用implicit的copy constructor 。

 


参考 : http://blog.csdn.net/jiangxinyu/article/details/7911876 这里有种子扫描算法为什么能填充的原因。

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