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请问关于2D游戏角色的扇形区域视野渲染

2013-10-18 
请教关于2D游戏角色的扇形区域视野渲染我最近在开发一个基于XY坐标系的二维平面游戏想实现一个在迷雾机制

请教关于2D游戏角色的扇形区域视野渲染
我最近在开发一个基于XY坐标系的二维平面游戏
想实现一个在迷雾机制下的 模拟点光源的视野效果
具体来说就是模拟人的可视范围, 然后从对象的前方发出一个无限延伸的扇形区域, 没被障碍物遮挡的地方都能被照亮, 其他的地方就是一片黑

我就想问问有没有一种高效的算法可以实现,具体效果请参考僵尸毁灭工程《Project Zomboid》的效果
[解决办法]
如果要实时计算,参照光照算法,在主觉视角,画张深度图出来。
[解决办法]
二维的嘛,很多都是基于格子计算的。

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